Tugas Psikologi dan Teknologi Internet Rangkuman Buku “Psychology and the Internet”
Tugas
Psikologi dan Teknologi Internet
Rangkuman
Buku “Psychology and the Internet”

O
L
E
H
Fitri
Anggraini (14514310)
Nurwardah
Amaliyah (18514291)
Okta
Yolanda Putri (18514329)
2PA09
Universitas
Gunadarma
Bab
2
Anak-anak
dan Internet
Oleh
Okta Yolanda Putri
Pengantar
Internet adalah lingkungan virtual yang luas.
Anak-anak dapat mengakses kekayaan informasi mulai dari masalah jerawat untuk
zebra. Mereka dapat berkomunikasi dengan orang lain dari seluruh dunia, berbagi
pengalaman dan kepentingan mereka sementara mogok hambatan budaya. Mereka dapat
mendengarkan musik dari seluruh dunia, menonton awardwinning iklan layanan
masyarakat, dan bermain game yang menguji mereka keterampilan dan koordinasi.
Anak-anak juga dapat mengakses pornografi, kebencian, dan terorisme. Selain
itu, anak-anak rentan terhadap ajakan seksual dan predasi dan cyberbullying dan
pelecehan. Bagaimana kita membantu mereka mengakses kognitif dan budaya
meningkatkan aspek sementara internet, pada saat yang sama, melindungi mereka dari
sisi gelap dari Internet?
Meskipun media berita cepat untuk melaporkan situasi
apapun di mana anak-anakyang terpengaruh oleh internet, kita baru mulai belajar
tentangpenggunaan anak-anak dari internet, eksposur mereka ke sumber daya yang
tidak diinginkan atau tidak diinginkan,dan bagaimana eksposur ini mempengaruhi
perkembangan mereka. Kita perlu pendekatan berprinsipuntuk memahami lingkungan
baru ini dan interaksi yang dinamis anak-anak dengan itu.Kritik dari klaim
Internet bahwa pembangunan sosial anak-anak ditangkap melaluiinteraksi dengan
internet, bahwa anak-anak korban paparan yang tidak diinginkanpornografi dan
kebencian, dan bahwa mereka adalah sasaran empuk bagi predator seksual dancyber
pengganggu. Meskipun prediksi yang paling mengerikan dari kritikus Internet
belumtelah ditanggung oleh literatur penelitian, ada risiko untuk anak-anak
secara online. Sama sepertikita memberdayakan anak-anak kita dengan kesadaran
cerdik dari kemungkinan bahaya di sekitar mereka karena mereka menjelajahi lingkungan
fisik, kita perlu memberdayakan mereka denganpenilaian kritis dari informasi
dan peluang yang mereka hadapi saat mereka menjelajahilingkungan virtual dari
Internet.
Apa yang
anak lakukan di internet?
Sebagian besar anak-anak di Amerika Serikat dan
Kanada telah diakses Internet; lebih dari 95% telah online dengan 2003 (Kaiser
Family Foundation, 2004; Environics Research Group, 2001) dan dekat dengan 75%
memiliki akses internet di mereka rumah (Kaiser Family Foundation, 2004;
Statistik Kanada, 2003). Penggunaan internet adalah sebanding atau sedikit
lebih rendah di negara-negara maju lainnya (misalnya, Livingstone dan Bober,
2005; Nielsen peringkat). Banyak anak mengakses Internet setidaknya sekali minggu
dari sekolah, rumah, atau perpustakaan; survei dari beberapa tahun terakhir
menunjukkan bahwa hingga satu setengah dari anak-anak menghabiskan lebih dari
satu jam di Internet per hari (Environics Research Group, 2001;. Roberts et al,
2005).
Selain itu, anak-anak mengakses Internet dari usia
yang sangat dini. Dalam 2001 Survei Kanada untuk Media Awareness Network
(Environics Research Group, 2001), 15% dari remaja di bawah usia 18 tahun
teringat belajar menggunakan Internet di usia 7 tahun atau lebih muda. Dalam
2003 Amerika Serikat survei dari orang tua, Rideout dkk. (2003;. Lihat juga
Calvert et al, 2005) menemukan bahwa anak-anak mulai mencari situs Web tanpa
pengawasan orangtua di usia 4 tahun dan mengirim e-mail sendiri sebagai awal 3
tahun. Jelas, anak-anak tenggelam dalam lingkungan Internet dalam meningkatkan
angka untuk meningkatkan panjang waktu.
Anak-anak terutama mengakses internet melalui World
Wide Web. Anak-anakmenggunakan Web untuk mengakses sumber daya informasi
melalui pencarian dan browsing Websitus Web disukai; berkomunikasi menggunakan
e-mail, instant messaging, dan diskusi;dan musik akses, video, dan permainan
komputer (Environics Research Group, 2001;Rideout dkk., 2003; Roberts et al.,
2005). Anak-anak berumur kelas duamemiliki alamat e-mail melalui kelas mereka.
Account e-mail ini digunakansebagai bagian dari kurikulum seni bahasa untuk
mengembangkan keterampilan membaca dan menulisdan sebagai bagian dari kurikulum
studi sosial untuk komunikasi dengan anak-anak daribudaya lain. Anak-anak kecil
mungkin juga memiliki account e-mail untuk berkomunikasidengan anggota
keluarga. Anak-anak juga menggunakan pesan instan untuk berkomunikasi
denganteman, sering secara paralel dengan bermain game komputer atau melakukan
pekerjaan rumah (Shiu& Lenhart, 2004). Anak-anak paling sering berselancar
di Web untuk game dan musik tapi merekajuga mencari informasi untuk laporan
sekolah dan kepentingan pribadi (EnvironicsKelompok riset, 2001; Lenhart et
al., 2001).
Sumber anak khusus Internet telah menjadi semakin
dipopulerkan antara orang tua dan pendidik, setidaknya-dan dipasarkan sebagai
menyediakan anak-anak dengan akses yang aman dan aman ke Internet. Sebagai
contoh, meskipun banyak anak-anak menggunakan Hotmail (http://hotmail.com) atau
Yahoo (http://mail.yahoo.com) menyumbang tersedia untuk semua orang, pelayanan
anak khusus e-mail seperti KidMail (http: // kidmail. net) dan Surf Teman
(http://www.surfbuddies.com) memberikan bebas spam, e-mail aman untuk biaya
yang kecil. Sumber daya ini memungkinkan orang tua untuk membatasi kontak
e-mail anak-anak dan program secara otomatis menyaring keluar konten
dipertanyakan dan spam. Hampir semua layanan e-mail lain memungkinkan setup
lters fi tapi sumber daya ini childsafe menarik bagi orang tua yang tidak
merasa penyok kerahasiaan memodifikasi preferensi Program dan pilihan.
Versi anak program pencarian juga telah menjadi
populer. Yahooligans (http://yahooligans.com) dan Ask Jeeves untuk Anak
(http://www.ajkids.com/) adalah direktori pencarian dirancang Cally spesifik
untuk anak-anak. Semua sumber yang dapat dicari atau diakses dari halaman rumah
telah verifi ed sesuai untuk anak-anak oleh tim konsultan pendidikan. Direktori
ini cukup terbatas, bagaimanapun, dan tidak mencakup informasi tentang topik
banyak anak mungkin akan menyelidiki untuk sekolah atau kepentingan pribadi,
seperti informasi khusus pada dinosaurus ditemukan di Kanada atau sumber daya
adopsi untuk mencari biologis orangtua.
Banyak sumber hiburan telah dikembangkan Cally
spesifik untuk anak-anak. SEBUAH Sejumlah perusahaan media, seperti
Broadcasting Corporation Umum (http: // pbskids.org/), Warner Brothers
(misalnya, http://harrypotter.com), dan Scholastic (misalnya,
http://scholastic.com/kids/) telah mengembangkan informasi dan sumber daya
untuk permainan penonton anak mereka. Sebagian besar sumber daya ini
benar-benar mandiri dan tidak mengandung link off-site; mereka yang melakukan
mencakup off-site link memberikan peringatan sebelum anak mengklik ke link
off-site.
Akhirnya, akses internet anak-anak dapat dikontrol
melalui penggunaan penyaringan program, seperti Net Nanny
(http://netnanny.com/) atau Cyber Sitter (http: // www.cybersitter.com/), dan
browser anak-anak, seperti zExplorer (http: // www. zxplorer.com/). Program-program
komersial membatasi akses anak-anak ke Internet, Penyaringan spam, iklan, dan
konten ditentukan pantas untuk anak-anak. Karena sulit untuk mendefinisikan
spam dan konten yang tidak pantas, program ini tentu memberikan akses yang
sangat terbatas ke Internet.
Kekhawatiran
atau Keprihatinan
Secara historis, orang tua, guru, pembuat kebijakan,
dan pers telah peduli tentang efek samping dari media baru pada anak-anak
(Gackenbach & Ellerman, 1998; Paik, 2001; Wartella & Jennings, 2000).
Film, radio, dan televisi semua dilihat awalnya sebagai berpotensi berbahaya
bagi perkembangan anak. Komputer terlihat sebagai merampas anak-anak peluang
pengembangan sosial dan fisik penting. Kritikus memperingatkan bahwa kegiatan
kontak sosial dan fisik penting tergeser oleh waktu yang dihabiskan sosial
terisolasi di depan komputer layar-ini jauh sama kekhawatiran yang diungkapkan
ketika televisi mulai muncul di ruang tamu. Karena internet dapat diakses
secara bebas, kritikus juga prihatin tentang anak-anak sedang terkena masalah
yang mereka tidak bisa memahami atau mengatasi, seperti pornografi dan benci.
Akhirnya, mengingat anonimitas internet, kritikus sekarang menjadi semakin
khawatir tentang anak-anak menjadi korban predator seksual dan
cyber-pengganggu.
Perkembangan
Sosial
Anak-anak mengembangkan rasa siapa mereka dan
bagaimana mereka muat ke dalam keluarga mereka, sekolah, dan masyarakat. Mereka
belajar untuk kritis mengevaluasi karakteristik yang defi ne diri mereka
sendiri dan mereka belajar untuk mengendalikan perilaku mereka untuk
beradaptasi dengan masyarakat norma dan nilai-nilai. Aspek-aspek perkembangan
sosial membutuhkan anak-anak untuk berinteraksi dengan orang lain untuk
membedakan diri dari orang lain, membandingkan karakteristik bahwa defi ne diri
dengan orang-orang yang defi ne orang lain, dan mengembangkan kontrol diri
Kritikus mengeluh bahwa penggunaan komputer mengarah
ke isolasi sosial, yangsering menyebabkan depresi dan gangguan mental lainnya.
Mengingat bahwa banyak anak-anakmemiliki akses ke internet di kamar tidur
mereka (Kaiser Family Foundation, 2004),kekhawatiran ini mungkin berlaku. Ada
beberapa bukti yang menunjukkan korelasi antaraisolasi sosial dan depresi dan
penggunaan komputer. Kraut et al. (1998) melaporkan hasildari survei pengguna
internet fi waktu pertama sebagai bagian dari studi longitudinal
HomeNetdilakukan 1995-1998 mengenai dampak internet pada interaksi
sosial.Pengguna internet pertama kali ini melaporkan penurunan interaksi sosial
danpeningkatan gejala depresi selama beberapa bulan pertama mereka dari
penggunaan Internet; sebagai tambahan,korelasi antara penggunaan Internet dan
isolasi dan depresi tindakansedikit lebih tinggi untuk remaja dalam sampel
dibandingkan untuk orang dewasa. Iniefek yang berumur pendek, namun; Kraut et
al. (2002) diikuti peserta HomeNetselama periode yang lebih lama (tiga tahun
sebagai lawan 12-18 bulan)dan efek negatif dari penggunaan internet telah
menghilang. Dalam penelitian kedua, Krautet al. (2002) menemukan bahwa
anak-anak ekstrovert dan orang dewasa dilaporkan meningkat lebih besardalam
interaksi sosial dan harga diri sebagai fungsi dari peningkatan penggunaan
Internet. Gross (2004) berpendapat bahwa, sebagai anak-anak lebih menggunakan
internet, lebih dari teman-teman merekaakan juga, dan internet hanya akan menjadi
salah satu bentuk yang lebih komunikasidan interaksi.
Penelitian lain menunjukkan bahwa Internet dapat
memiliki efek positif pada sosial pengembangan. Stern (2002) menganalisis situs
Web pribadi gadis-gadis remaja '. Dia menemukan bahwa gadis-gadis 'self-ekspresi
yang konsisten dengan teori-teori perkembangan sosial. Stern berpendapat bahwa
Internet memberikan kesempatan yang baik bagi anak-anak untuk mengekspresikan
diri ketika mereka mengembangkan sosial dan seksual.
Beberapa studi telah meneliti hubungan antara
kesejahteraan sosial dan penggunaan pesan instan internet. Instant messaging
menjadi yang paling umum bentuk komunikasi di Internet (Environics Research
Group, 2001; Ipsos-Reid, 2004; Hukum, 2004). Dalam sebuah studi tentang
hubungan antara konsep diri dan instan messaging penggunaan, Hukum disurvei
remaja antara usia 11 dan 19 tahun dan tidak menemukan korelasi antara konsep
diri dan instan messaging digunakan. Namun, konsisten dengan statistik pada
peningkatan penggunaan instant messaging, lebih threequarters peserta remaja
Law digunakan instant messaging harian. Demikian pula, Gross (2004) remaja yang
disurvei berusia 11 sampai 16 tahun dan tidak menemukan hubungan antara jumlah
waktu yang dihabiskan online dan langkah-langkah kesepian, kecemasan sosial,
depresi, atau kepuasan kehidupan sehari-hari.
Gross et al. (2002) meneliti hubungan antara
kesejahteraan dan kedekatandari mitra pesan instan pada remaja berusia 11-13
tahun. Di kalangan remajayang digunakan instant messaging, mereka yang melaporkan
merasa nyaman diinteraksi sosial mereka melaporkan berkomunikasi terutama
dengan teman-teman sekolahsedangkan remaja yang melaporkan merasa terisolasi
secara sosial juga dikomunikasikandengan orang yang mereka tidak tahu dengan
baik. Ybarra dkk. (2005) menemukan bahwa anak usia10-17 yang melaporkan cant
signifikan gejala depresi (misalnya, mengalami fungsionalgangguan di sekolah,
kebersihan pribadi, dan / atau self-Manfaat inisiasi) menghabiskan lebihwaktu
di Internet di sekolah dan digunakan e-mail lebih sering untuk komunikasi
sosialdaripada mereka yang melaporkan lebih sedikit atau tidak ada gejala
depresi. Sampel mereka datangdari studi Amerika Serikat besar, Survei
Keselamatan Pemuda Internet, yang dilakukan di1999-2000 dengan anak-anak
berusia 10 sampai 17 tahun (Finkelhor et al., 2000). Wolak etal. (2002, 2003),
dengan menggunakan sampel yang sama seperti Ybarra et al., Menemukan bahwa
anak-anak yangmelaporkan gejala depresi dan telah menjadi korban dalam beberapa
cara memiliki lebihhubungan pribadi yang erat dengan orang yang mereka temui di
Internet daripadaanak-anak yang tidak bermasalah. Daripada tersisa terisolasi
secara sosial dansaja, anak-anak dan remaja bermasalah dan tertekan muncul
untuk menjangkauteman-teman online.
Memang, komunikasi online dapat membantu anak-anak
mengembangkan rasa diri dilingkungan anonim dan mendukung. Turkle (1995)
berpendapat bahwa multi-usergame dungeon memberikan kesempatan penting bagi
orang untuk bereksperimen dengandiri yang berbeda dan, dengan demikian, refi ne
konsep diri mereka sendiri. Subrahmanyam dkk. (2004) menganalisis 30 menit
transkrip dari remaja chat room yang termasuk 52peserta yang berbeda. Topik
yang dibahas dalam periode waktu yang termasuk olahraga, seks, dankekhawatiran
orangtua. Para peserta secara terbuka mendiskusikan perasaan mereka dan,
ketikapeserta menyatakan keprihatinan pribadi, yang lain cepat didukung
peserta.Subrahmanyam dkk. menyimpulkan bahwa internet dapat memberikan yang
aman secara sosiallingkungan di mana remaja dapat mendiskusikan topik memalukan
dan praktekhubungan sosial. (2004) menganalisis 30 menit transkrip dari remaja
chat room yang termasuk 52peserta yang berbeda. Topik yang dibahas dalam
periode waktu yang termasuk olahraga, seks, dankekhawatiran orangtua. Para peserta
secara terbuka mendiskusikan perasaan mereka dan, ketikapeserta menyatakan
keprihatinan pribadi, yang lain cepat didukung peserta.Subrahmanyam dkk.
menyimpulkan bahwa internet dapat memberikan yang aman secara sosiallingkungan
di mana remaja dapat mendiskusikan topik memalukan dan praktekhubungan sosial.
Suzuki dan Calzo (2004) meneliti posting masalah
umum remaja dan seksualitas papan diskusi selama satu bulan dan posting
ditemukan mirip dengan ditemukan oleh Subrahmanyam dkk. (2004). Posting ke
papan umum didominasi berurusan dengan isu-isu yang romantis dan posting ke
papan seksualitas didominasi dianggap kesehatan seksual. Juga, topik menangani
masalah pribadi yang relevan, seperti citra tubuh dan bekerja, menerima lebih
dari tampilan dengan orang lain melakukan topik faktual dasar, seperti
pencegahan kehamilan. Suzuki dan Calzo berpendapat bahwa papan memungkinkan
anak-anak untuk jujur membahas dan menerima dukungan sosial untuk masalah
remaja memalukan. Peneliti lain telah sama berpendapat bahwa internet dapat
menjadi sumber informasi yang penting dan dukungan untuk topik tabu memalukan
atau sosial (Boies et al, 2004;. Gray et al 2005;. Longo et al., 2002).
Greenfield (2004a), bagaimanapun, memperingatkan
bahwa kebebasan berekspresi di chat room mungkin tidak selalu perkembangan
positif. Dia dieksplorasi penggunaan anak-anak dari berbagai bentuk komunikasi
Internet (misalnya, tanpa moderator dan moderator chatting, instant messaging)
dan mengidentifikasi banyak komunikasi mempromosikan infi seksual delity,
rasisme, dan prasangka. Meskipun mengakui bahwa tidak ada kekhawatiran nya yang
unik ke Internet, ia berpendapat bahwa anonimitas Internet dapat menyebabkan
anak-anak untuk terlibat dalam komunikasi yang lebih merendahkan dan karenanya
memperkuat berpotensi efek negatif dari komunikasi tersebut.
Secara bersama-sama, dan mengakui memperingatkan
diungkapkan oleh Greenfi lapangan (2004a),penelitian tentang pembangunan sosial
dan Internet yang dilakukan sampai saat ini menunjukkanbahwa, daripada
anak-anak yang mengarah ke isolasi sosial dan kekurangan, Internetdapat
menyediakan lingkungan yang positif bagi pembangunan sosial. Anak-anak terus
merekahubungan tatap muka ketika dipisahkan, mungkin dalam banyak cara yang
sama seperti yang merekaakan di telepon. Memang, teknologi internet memberikan
anak-anak dengan lebihkesempatan untuk interaksi sosial dari mungkin dengan
telepon; anak bisabersamaan berkomunikasi dengan sejumlah besar rekan-rekan
pada sejumlah besartopik melalui e-mail, chatting, dan pesan instan. Anak-anak
yang merasa terisolasi secara sosialdalam pengaturan tatap muka, depresi, dan /
atau kekurangan diri confi dence mampuberkomunikasi dalam lingkungan yang aman
secara sosial daripada menjaga keprihatinan merekauntuk diri mereka sendiri.
Selanjutnya, anak-anak dapat "mencoba" identitas pribadi yang
berbeda,mendiskusikan masalah pribadi, dan memperoleh informasi pribadi yang
relevan tanpamalu atau pengungkapan.
Menghindari paparan Pornografi dan kebencian di Internet
Sangat sedikit penelitian telah dilakukan pada efek
pada anak-anak dari pornografi dan situs kebencian di Internet. Pornografi
adalah lazim di seluruh Internet; gambar-gambar porno yang tersedia di jutaan
situs web dan melalui ratusan ribu sumber Internet. Sementara materi pornografi
umumnya cukup jelas dan mudah disepakati, kebencian lebih berbahaya; benci bisa
sulit untuk menemukan dan menentukan.
Anak-anak mengakses pornografi dalam banyak cara,
beberapa disengaja dan tidak disengaja banyak.Anak-anak dapat mengakses
pornografi sengaja meskipun pencarian Web (misalnya,mencari seks di Google)
atau mengetik URL di mungkin (misalnya http://www.sex.com).Anak-anak lebih
mungkin untuk mengakses pornografi secara tidak sengaja, namun. Inidapat
terjadi melalui kombinasi yang tidak bersalah dari pencarian kata kunci
beberapa arti(misalnya anak mainan) dan melalui teknik yang digunakan oleh
distributor pornografi untuk merekrutpelanggan baru. Distributor pornografi
mungkin mengirim spam e-mail dengan pornografikonten atau mengundang penerima
untuk mengakses pornografi. Banyak kali, undangan adalahberbahaya, seperti
undangan untuk bersaing untuk komputer laptop atau belajar tentangternak.
Pornografi juga memperoleh atau menggunakan nama domain Web umum terdengar (http://whitehouse.com
digunakan untuk menjadi hard core situs-pornografi URL yang benaruntuk Gedung
Putih adalah http://whitehouse.gov). Pornografi juga memanipulasi ejaanURL
untuk memperkenalkan anak-anak untuk pornografi (beberapa kesalahan ejaan yang
umum darihttp://Disney.com sekali menyebabkan situs Web porno). Baru-baru ini,
pornografidistributor telah menyerang peer-to-peer transfer sehingga anak
men-download terbaruBritney Spears audio yang fi le dari kurang dari reputasi
jaringan peer-to-peer mungkinmenerima video porno hardcore sebagai gantinya.
Meskipun banyak dari teknik initidak lagi digunakan-regulator telah menutup
banyak distributor pornografidan distributor lain telah mengembangkan situs web
berbasis biaya dan peer-to-peer Internetdownload-anak masih tidak sengaja dapat
mengakses pornografi.
Mitchell et al. (2003a) menganalisis data dari
Survei Keamanan Internet Pemuda(Finkelhor et al., 2000). Pertanyaan wawancara
telepon termasuk akses yang tidak disengajapornografi di situs Web, di e-mail,
atau pesan instan serta apakahanak itu tertekan oleh eksposur. Seperempat dari
anak-anak yang diwawancaraimengindikasikan mereka telah secara tidak sengaja
terpapar pornografi, 75% melaluisitus Web dan 25% melalui e-mail atau pesan
instan. Anak-anak yang lebih tualebih mungkin telah sengaja terpapar pornografi
dari yanganak-anak muda; Namun, anak-anak yang lebih tua terlibat dalam
kegiatan Internet lebih,termasuk memasuki chat room dan terlibat dalam perilaku
berisiko Internet,seperti mengobrol dengan orang yang mereka belum pernah
bertemu offl ine. Meskipun seperempatanak-anak yang mengalami paparan sengaja
menunjukkan mereka sangatatau sangat marah oleh paparan (ini diwakili 6% dari
total sampel survei), sangat sedikit disebutkan insiden itu kepada siapa pun
dan beberapa revisitedbahan menyinggung. Meskipun beberapa anak-anak tertekan
oleh eksposur mereka,kebanyakan anak hanya menepis materi pornografi.
Anak-anak yang terkena seksualitas di media lain,
termasuk video musik, film, majalah, dan televisi. Sebuah badan besar
penelitian tidak menunjukkan hubungan untuk remaja dan dewasa muda antara
melihat pornografi dan menarik dalam perilaku berisiko dan / atau menyimpang
(lih Greenfi lapangan, 2004b) tetapi penelitian ini adalah korelasional di
alam. Tidak ada hubungan sebab akibat telah fi tegas didirikan untuk
menunjukkan tampilan yang pornografi-atau menonaktifkan internet memiliki
konsekuensi buruk pada anak-anak atau remaja. Pada akhirnya, kekhawatiran
tentang konsekuensi yang merugikan dari sengaja atau paparan tujuan pornografi
di Internet mungkin hanya sebuah mitos perkotaan (Potter & Potter, 2001).
Benci, mungkin karena sangat berbahaya, adalah
kultus diffi lebih memahami danmenyelidiki. Gerstenfeld dkk. (2003) melakukan
analisis isi dari situs internetdiselenggarakan oleh nasionalis putih,
neo-Nazi, skinhead, Ku Klux Klan, identitas Kristen,Penyangkalan Holocaust, dan
kelompok kebencian lainnya. Hanya satu-setengah dari situs
termasukmengindentifikasi simbol kebencian bisa seperti swastika atau
pembakaran salib. Seperempat darisitus ekstrimis ini mengaku kelompok mereka
tidak mendukung kebencian atau rasisme dan lebih80% baik tidak menyebutkan
kekerasan atau mengklaim mereka menentang kekerasan.Banyak dari situs ini
memiliki bahasa bertentangan, seperti menyangkal rasisme tapiberseru Whites
sebagai "hanya" ras. Meskipun beberapa situs termasuk sumber daya
untukanak-anak (satu pengecualian adalah http://martinlutherking.org/, yang
dirancangtegas untuk anak-anak), kurangnya identifi mampu simbol serta klaim
nonracismdan antikekerasan atau bahasa bertentangan mengenai rasisme dan
kekerasandapat menyebabkan kebingungan di kalangan anak-anak.
Meskipun Turpin-Petrosino (2002) menemukan bahwa sangat sedikit
siswa SMA dilaporkan melakukan kontak dengan kelompok kebencian melalui
internet, Gerstenfeld dkk. (2003) berpendapat bahwa kehadiran internet dari
kelompok ini terlalu halus untuk
dipahami olehkebanyakan anak-anak dan remaja . Premis ini didukung oleh Lee dan
Leets '(2002) penelitian tentang persuasi situs benci dengan remaja. Remaja,
berusia 13-17 tahun, terlihat memodifikasi dari sumber yang sebenarnya
ekstrimis Web, kemudian menyelesaikan survei segera setelah melihat halaman dan
dua minggu kemudian untuk memeriksa persuasif dari halaman yang berbeda. Dalam
beberapa kondisi, halaman Web disajikan sebagai narasi, dengan karakter dan
plot. Halaman Web lain memiliki kekurangan dari struktur naratif. Dalam
beberapa kondisi, halaman menyimpulkan dengan pesan eksplisit dan, di lain,
dengan pesan implisit. Halaman web menyajikan informasi dalam bentuk narasi
dengan pesan implisit awalnya dirasakan oleh remaja sebagai sangat persuasif.
Namun, persuasif yang hilang dari waktu ke waktu, sementara halaman dengan
konten narasi rendah dan pesan eksplisit tetap relatif stabil dari waktu ke
waktu. Selain itu, penerimaan remaja 'berinteraksi dengan persuasi dari pesan.
Orang muda yang awalnya netral berkaitan dengan pandangan yang diungkapkan oleh
halaman Web yang awalnya lebih dipengaruhi oleh pesan-pesan implisit.
Lee dan Leets
'fi temuan mengenai
efek persuasif pesan implisit pada remaja naif
sangat penting mengingat bahwa kelompok-kelompok ekstremis menggunakan Internet untuk merekrut anggota baru (Turpin-Petrosino, 2002). Remaja
muda, karena mereka sedang mencari di-kelompok
yang dapat digunakan untuk mengidentifikasi
tetapi tidak memiliki keterampilan
penting penilaian kritis, mungkin sangat dipengaruhi oleh strategi perekrutan yang
digunakan oleh kelompok-kelompok ekstrimis
di Internet.
Predasi
dan Bullying
Semakin, laporan berita dari
anak-anak yang terpikat ke mobil tampaknya akan digantikan
oleh laporan dari anak-anak yang terpikat di Internet. Demikian pula, intimidasi sekolah tampaknya
bergerak ke Internet. Sama seperti orang tua secara
historis menjadi khawatir karena
anak-anak mereka mulai menjelajah lebih jauh dan lebih jauh dari rumah, mereka
sekarang menjadi khawatir karena
anak-anak mereka menjelajah lebih jauh dan lebih ke dalam lingkungan
Internet.
Finkelhor dkk. (2000;. Mitchell et al, 2001)
dianalisis pertanyaan tentang seksual ajakan dari 1999-2000 Survey Keselamatan
Internet bagi Pemuda. Hampir 20% dari responden berusia 10-17 melaporkan
menerima ajakan seksual yang tidak diinginkan melalui e-mail atau chatting.
Hampir semua ajakan datang dari seseorang ditemui hanya di Internet. Beberapa
ajakan yang permintaan langsung untuk tatap muka pertemuan; ajakan termasuk
meminta seorang gadis tentang ukuran bra-nya, meminta anak untuk terlibat dalam
cybersex, dan mengirim gambar seksual eksplisit.
Anak-anak, berusia 14-17 tahun, di Finkelhor dkk.
(2000;. Mitchell et al,2001) studi melaporkan ajakan lebih sering daripada
anak-anak yang lebih muda, berusia 10-13 tahun, dan dua kali lebih banyak gadis
melaporkan ajakan dari anak laki-laki. Risiko untuk menerimaajakan seksual
lebih tinggi untuk anak-anak "bermasalah" (berdasarkan pada laporan
komposit dari gejala depresi, korban, dan ketidakstabilan keluarga). Risiko
juga lebih tinggi untuk anak-anak yang dilaporkan lebih sering menggunakan
Internet dan terlibat dalam perilaku berpotensi berisiko di internet, seperti
posting informasi pribadi, menggunakan kata-kata bernada seksual di ruang
chatting, berbicara tentang seks dengan seseorang yang hanya bertemu online,
dan mengunjungi situs porno. Karakteristik keluarga bermasalah dan kehidupan
pribadi dan perilaku berisiko yang Mitchell et al. temukan dalam kaitannya
dengan predasi di internet juga mencirikan anak-anak dan remaja yang
ditargetkan oleh predator seksual offline
(lih Dombrowski et al., 2004). Meskipun internet dapat lebih mudah membawa predator
ke dalam kontak dengan anak-anak, tidak selalu mengubah anak-anak yang
ditargetkan.
Finkelhor dkk. (2000;. Mitchell et al, 2001) juga
menemukan bahwa kontrol seperti aturan orangtua dan perangkat lunak penyaringan
tidak terkait dengan laporan dari ajakan seksual. Alat-alat ini juga mungkin
tidak mencukupi untuk mencegah pendekatan yang digunakan oleh predator untuk
memantau korban. Umumnya, predator internet menggunakan berbagai teknik canggih
untuk mengumpulkan informasi tentang dan menguping korban potensial (.
Dombrowski et al, 2004; McGrath & Casey, 2002). Pada tingkat teknologi
sederhana, predator mungkin mencari Web untuk informasi tentang korban, membaca
halaman Web pribadi dan blog untuk mengumpulkan informasi pribadi pada korban
potensial. Semakin berteknologi pendekatan maju termasuk menggunakan
"sniffer" software untuk menguping komunikasi anak dan infiltratif
komputer anak melalui Trojan dan virus
virus. Jadi, bahkan jika seorang anak hadir untuk mematuhi aturan dan
orang tua untuk tidak memberikan informasi pribadi, predator internet yang
cerdik mungkin dapat memperoleh informasi melalui sarana kejahatan.
Hanya satu-setengah dari anak-anak yang dilaporkan
ajakan seksual dalam Finkelhor dkk. (2000, Mitchell et al., 2001) studi
melaporkan insiden tersebut terjadi pada seseorang dan hanya setengah dari ini
dilaporkan orang tua. Sebagian, kurangnya pelaporan bisa karena beberapa anak
menjadi prihatin tentang ajakan; hanya 25% dari anak-anak dilaporkan menjadi
marah tentang ajakan dan ini terutama anak-anak muda dalam penelitian ini.
Meskipun organisasi seperti CyberTipline dan Cybertip.ca tidak ada pada saat
Survei Keselamatan Pemuda Internet, beberapa orang tua atau anak-anak
dilaporkan mengetahui mereka harus melaporkan kejadian menjengkelkan di
internet ke penyedia layanan internet atau ke lembaga penegak hukum.
Baru-baru ini, aparat penegak hukum telah mulai
menyamar di internet sebagai anak-anak untuk memerangi kejahatan ajakan
seksual. Wolak et al. (2003a) menganalisis penangkapan yang dilakukan di
Amerika Serikat selama 2000-2001 untuk kejahatan seks internet melibatkan
anak-anak dan menemukan 508 kasus di mana dugaan predator menggunakan Internet
untuk memikat anak dan 644 kasus
menyamar di mana dugaan predator menggunakan Internet untuk memikat agen
penegak hukum yang menyamar sebagai seorang anak. Mitchell et al. (2005)
menyelidiki sampel dari penangkapan ini dan menemukan banyak yang berhasil
dituntut atau menyebabkan pengakuan bersalah. Meskipun karakteristik kasus
aktual dan kasus menyamar berbeda sedikit (misalnya, korban dinyatakan menjadi
sedikit lebih muda, lebih banyak kontak yang dibuat di berorientasi seksual
chat room, dan sedikit waktu berlalu sebelum "pertemuan" di menyamar
sebagai lawan kasus aktual) seperti yang dilakukan karakteristik dugaan
predator (misalnya, tersangka adalah sedikit lebih tua, lebih mungkin untuk
dipekerjakan penuh waktu, dan memiliki pendapatan sedikit lebih tinggi berarti
dalam menyamar sebagai lawan kasus yang sebenarnya), Mitchell et al. (2005)
menyimpulkan bahwa Internet telah meningkatkan kemampuan lembaga penegak hukum
untuk mendeteksi dan mencegah kejahatan terhadap anak-anak.
Terutama karena sifat lingkungan yang bersifat
anonim, pelecehan Internet dapat merusak secara psikologis. Pada tahun 2002,
Ghyslain Raza, seorang remaja kelebihan berat badan, menggunakan peralatan
sekolah untuk rekaman video dirinya memerankan adegan Star Wars dengan pemukul
bola golf sebagai pedang cahaya imajiner. Beberapa bulan kemudian, beberapa
siswa menemukan rekaman dalam lemari terkunci dan mengupload rekaman ke
jaringan pertemanan dan mendorong pemirsa untuk mengirim komentar menghina
tentang pemuda. Pada tahun 2004, Gary Brolsma membuat video mengisi suara dan
menari di kursi di depan webcam dan diposting di internet. Meskipun ia awalnya
dimaksudkan hanya untuk berbagi dengan teman-temannya, klip cepat menyebar di
seluruh internet dan ia menjadi malu dan marah oleh perhatian media luas dan
perbandingan dengan "Bocah Star Wars." Peristiwa ini memusatkan
perhatian pada cyber-bullying dan pelecehan .
Pemuda Survey Keamanan Internet juga meminta
anak-anak tentang pelecehan secara online dan intimidasi. Finkelhor dkk. (2000)
melaporkan bahwa 6% dari responden menunjukkan mereka telah dilecehkan di
Internet, dengan anak-anak yang lebih tua menjadi lebih mungkin target
pelecehan. Kejadian pelecehan berkisar antara melecehkan pesan instan,
chatting, dan menuliskan ke situs tentang kebencian tentang usia 17 tahun. Seperti
ajakan seksual, hanya setengah dari anak-anak memberi tahu kepada orang tua
tentang insiden itu.
Ybarra dkk. (2004a) menganalisis karakteristik yang
terkait dengan korban pelecehan Internet dari Survey Keamanan Internet Youth.
Sepertiga dari anak-anak yang melaporkan telah dilecehkan mengindikasikan
mereka sangat atau sangat kecewa dengan insiden melecehkan. Laki-laki yang
melaporkan gejala yang lebih depresi (misalnya, penurunan perasaan efikasi
diri, kesulitan untuk menyelesaikan tugas sekolah, kesulitan untuk terlibat
dalam kebersihan pribadi) lebih mungkin untuk melaporkan pelecehan dari yang
laki-laki yang melaporkan beberapa gejala, hubungan ini tidak ditemukan dengan perempuan yang
melaporkan gangguan. Ybarra berpendapat bahwa hubungan antara depresi dan
pelecehan membuat pelecehan Internet merupakan masalah kesehatan mental yang
penting.
Sejumlah anak-anak yang dilaporkan
menjadi korban pelecehan Internet juga melaporkan menjadi pelaku pelecehan.
Ybarra dan Mitchell (2004b) menganalisis karakteristik anak dari Survey
Keselamatan Pemuda Internet yang dilaporkan melecehkan orang lain di Internet.
Ybarra dan Mitchell menemukan bahwa 15% responden Survei Keamanan Internet
Pemuda mengindikasikan bahwa mereka telah membuat komentar kasar atau jahat lain
dan 1% menggunakan internet untuk mempermalukan atau melecehkan seseorang dalam
satu tahun terakhir. Konsisten dengan dari
pengganggu offline, pelaku
pelecehan Internet cenderung memiliki ikatan keluarga miskin dan terlibat dalam
perilaku berisiko seperti penyalahgunaan zat dan kenakalan, karakteristik itu,
menurut Ybarra dan Mitchell, yang umum untuk dari intimidasi dan pelecehan
offline. Ybarra dan Mitchell (2004a) menemukan bahwa sementara banyak pelecehan
Internet mungkin menjadi perpanjangan dari bullying
di sekolah, beberapa agresor muncul
untuk melecehkan orang lain hanya di Internet. Berdasarkan hasil mereka, dan
konsisten dengan (2004a) kepedulian Greenfield ini, Ybarra dan Mitchell
berpendapat bahwa anonimitas Internet memungkinkan beberapa anak untuk
mengadopsi persona lebih agresif dari yang mereka mengungkapkan dalam kehidupan
nyata.
Singkatnya, penelitian tentang predasi Internet dan
intimidasi erat menyerupai dari predasi dan intimidasi offline. Internet menyediakan akses yang lebih besar untuk
anak-anak dan lingkungan yang lebih besar di mana untuk terlibat dalam bullying
dan pelecehan, bagaimanapun, jadi efek peristiwa tersebut bisa lebih
menghancurkan anak korban.
Menjadi “Internet Wise”
Tiga pendekatan telah digunakan untuk melindungi
anak-anak dari efek merusak dari Internet. Satu pendekatan adalah untuk
mengatur apa bahan dapat didistribusikan di Internet. Undang-undang
Perlindungan Anak Online (COPA) disahkan oleh Kongres Amerika Serikat pada
tahun 1998, yang melarang penyedia layanan Internet komersial mendistribusikan
konten yang dilarang untuk anak di bawah umur. Meskipun undang-undang ini tidak
pernah memberi efek karena pengadilan
bertentangan hukum yang melanggar Amandemen Pertama untuk kebebasan berbicara,
banyak negara telah membuat hukum yang sama. Dalam menanggapi potensi hukum,
banyak situs pornografi ditutup, hanya untuk muncul kembali pada domain lain
host di luar Amerika Serikat.
Seperti disebutkan sebelumnya, pendekatan lain untuk
melindungi anak-anak dari bahaya Internet telah mengembangankan perangkat lunak
untuk tapis keluar atau blok anak-anak akses ke sumber daya ofensif. Bagian
ini, berasal dari undang-undang.
Undang-undang Perlindungan Internet Anak(CIPA), disahkan oleh Kongres Amerika
Serikat pada tahun 2000, membutuhkan sekolah dan perpustakaan umum untuk
menginstal perangkat lunak penyaringan pada semua komputer agar memenuhi syarat
untuk pendanaan federal. Meskipun CIPA sebagiantelah tertimpa oleh Mahkamah
Agung, berbagai negara telah memberlakukan undang-undang yang sama. Banyak
sekolah dan perpustakaan telah menginstal perangkat lunak penyaringan dan
perusahaan komersial seperti Net Nanny dan Cyber Sitter terlibat dalam
pemasaran yang luas dari mereka menyaring program untuk orang tua.
untuk mengajarkan anak-anak untuk kritis menilai
sendiri. Keterampilan berpikir kritis mendasari hampir semua pengambilan
keputusan tugas dan perlu diajarkan dan umum di berbagai domain, dari membuat
pilihan makan yang sehat, untuk membuat keputusan yang tepat tentang seks perilaku,
pembelian, dan mengumpulkan informasi.
Anak-anak menjadi lebih kritis informasi yang mereka
temukan di Internet ketika mereka mengembangkan namun mereka masih mengandalkan
internet sebagai sumber penting informasi. Sebagai bagian dari penelitian yang
lebih besar (Varnhagen, data tidak dipublikasikan), kami meminta siswa di
delapan dan sebelas kelas dan tahun pertama universitas yang tiga sumber,
sebuah artikel ensiklopedia, surat kabar, atau situs, adalah yang paling
mungkin untuk memberikan informasi yang kredibel. Hampir tiga perempat dari
anak-anak kelas delapan menunjukkan bahwa internet adalah sumber yang paling
kredibel dari informasi sementara yang lebih sedikit dari setengah dari siswa
kelas sebelas dan satu-seperlima dari mahasiswa dinilai informasi dari Internet
yang akan paling kredibel. Terlepas dari keyakinan mereka tentang kredibilitas,
bagaimanapun, hampir semua siswa mengindikasikan mereka menggunakan informasi
dari internet dalam laporan tertulis sekolah.
Penilaian kritis karena menganggap Internet
membutuhkan anak-anak untuk menilai penulis dan host dari sumber daya Internet;
tujuan dan target untuk sumber; akurasi, objektivitas, kelengkapan, dan mata
uang dari setiap informasi; dan relevansi sumber daya internet untuk kebutuhan
mereka (Varnhagen, 2002). Sebagai contoh, seorang remaja awal mencari informasi
di Internet tentang jerawat akan perlu menilai penulis: apakah penulis berpengetahuan?
Jika penulis memiliki pengetahuan, informasi tersebut kemungkinan keseluruhan
menjadi lebih kredibel daripada jika penulis memiliki pengetahuan yang terbatas
dari jerawat.
Remaja juga perlu menentukan tujuan dan target
sumber daya: Apa target dari sebuah iklan produk? Sebuah sumber informasi
medis? Kisah seorang istri tua '? Keyakinan pribadi seseorang? Iklan produk
bias terhadap pengaruh dan keputusan
pembelian. Sebuah sumber daya dengan tujuan memberikan informasi medis lebih
mungkin untuk menjadi kredibel daripada sumber yang dirancang untuk menjual
atau membujuk. Terkait dengan tujuan tersebut, anak juga perlu menilai keaslian
informasi: Bagaimana akurat adalah saran? Apakah informasi berdasarkan
informasi medis yang obyektif? Apakah itu lengkap? Apakah itu informasi baru?
informasi jerawat telah berubah selama beberapa tahun terakhir; penelitian medis
terbaru menunjukkan bahwa agen pengeringan lebih mungkin untuk mengkritik kulit
dan menyebabkan jaringan parut. Juga, anak harus menentukan apakah sumber daya
yang relevan dengan kebutuhannya.
Tak perlu dikatakan, anak-anak sangat tidak mungkin
untuk melakukan yang luas seperti penilaian dari banyak jutaan sumber daya yang
dihasilkan dari pencarian informasi tentang jerawat. Memang, Brem et al.,
(2001) menemukan bahwa remaja mengevaluasi Cally scientifi situs Web valid dan
tipuan yang sangat kritis dari informasi mereka menemukan. Sebagai contoh, para
siswa lebih mengandalkan fitur permukaan, seperti jumlah link ke situs lain,
dalam evaluasi mereka informasi. Bahkan meskipun mereka mengakui bahwa beberapa
penulis memiliki motif tersembunyi, seperti untuk menjual atau membujuk, motif
penulis 'tidak mungkin untuk infl pengaruh akurat pelaporan informasi
Anak-anak mungkin lebih cenderung untuk
mempertimbangkan secara kritis jenis lain sumber daya internet, seperti game,
chatting, instant messaging, musik, dan video. Untuk Misalnya, anak-anak
mungkin lebih cenderung untuk ditarik ke permainan Internet berdasarkan daya
tarik visual dan auditori daripada mereka untuk menilai tuan rumah potensial
untuk men-download virus atau akurasi umpan balik yang diberikan pada kinerja.
Mereka tidak mungkin untuk mengasumsikan teman baru bertemu di chat room yang
mengekspresikan kepentingan bersama siapa pun selain rekan. Mereka cenderung
untuk men-download segera selundupan terbaru Video musik daripada
mempertimbangkan apakah video tersebut membawa virus
Anak-anak perlu belajar untuk kritis menilai sumber
daya dan komunikasi yang mereka temui di Internet. Pustakawan dan guru sekolah
mengembangkan sejumlah sumber informasi keaksaraan untuk membantu anak-anak
belajar menilai secara kritis sumber informasi (Schrock, 2001). Misalnya,
"Kathy Schrock Panduan untuk Pendidik
"(http://school.discovery.com/schrockguide/ eval.html), salah satu sumber
daya tertua dan paling terkenal, menyediakan satu set ya / tidak pertanyaan
untuk anak-anak dari berbagai usia untuk digunakan sebagai penilaian dan
evaluasi mereka tentang informasi sumber daya internet. Anak SD-usia didorong
untuk mempertimbangkan apakah mereka setuju atau tidak setuju dengan informasi
tersebut; remaja usia sekolah didorong untuk kritis menilai konten dan otoritas
informasi.
Banyak organisasi keselamatan anak memberikan
panduan dan sumber daya untuk orang tua dan anak-anak. WebAware
(http://www.bewebaware.ca/english/default.aspx) termasuk daftar pemeriksa
internet umum untuk anak-anak dari berbagai usia. Selain penilaian konten,
WebAware mendorong anak-anak untuk mempertimbangkan apakah mereka menulis pesan
kasar atau memberikan informasi pribadi di Internet. WebAware juga termasuk
tips keamanan bagi orang tua anak-anak dari berbagai usia, seperti menggunakan
childfriendly mesin pencari dengan anak-anak 5 sampai 7 tahun dan mendorong
remaja untuk masuk hanya moderator chat room. SafeKids.com
(http://safekids.com) dan SafeTeens.com (http://www.safeteens.com) menyediakan
sumber daya yang sama untuk anak-anak dan orang tua. CyberAngels
(http://www.cyberangels.org/) menyediakan berbagai sumber daya berbagai
kejahatan di Internet (misalnya, pornografi anak, pencurian identitas) untuk
orang tua dan pendidik serta formulir online untuk melaporkan kasus dugaan
pornografi anak.
Beberapa organisasi termasuk game keselamatan dan
kuis untuk anak-anak. di ID the Creep (http://www.idthecreep.com/), yang
dikembangkan oleh Pusat Nasional untuk Anak Hilang dan Tereksploitasi, anak-anak
terlibat dalam simulasi e-mail, chatting, dan instant messaging dan
mengidentifikasi situasi yang berpotensi berisiko dan predator. Media Awareness
Network (http://www.media-awareness.ca/english/special_ inisiatif / games /
index.cfm) telah mengembangkan sejumlah permainan yang tersedia untuk
anak-anak, mulai dari Playground Privasi: Pertama Petualangan Three Little
CyberPigs, permainan untuk anak-anak, usia 8-10 tahun, tentang teknik pemasaran
dan perlindungan privasi, Joe Keren / Joe Mop, kuis bagi remaja tentang aman
Web surfing.
Netsmartz (http://netsmartz.org), yang dikembangkan
oleh sebuah inisiatif bersama dari Pusat Nasional untuk Hilang dan
Tereksploitasi Anak-anak dan Boys and Girls Club Amerika, adalah sumber
pelatihan online yang mencakup daftar periksa evaluasi, tips, sumber orangtua,
game, dan kuis. Dalam evaluasi sumber daya (Branch Associates, 2002), anak-anak
dari usia 6 sampai 18 meningkatkan pengetahuan mereka tentang Internet
keselamatan melalui berinteraksi dengan sumber daya dan lebih dari tiga perempat
dari remaja mengindikasikan bahwa mereka akan mengubah perilaku mereka di
Internet sebagai hasil dari apa yang mereka telah belajar melalui Netsmartz.
Hubungan antara niat dan perilaku aktual yang
kompleks(lih Ajzen, 2001), namun, dan anak-anak mungkin tidak menerjemahkan
pengetahuan baru merekadan sikap terhadap Internet untuk perilaku yang aman di
Internet. Solusi perangkat lunakdapat membantu anak-anak belajar untuk
mengendalikan perilaku mereka di Internet dengan memaksamereka untuk kritis menilai
sumber daya internet sebelum menggunakan mereka. Sama seperti pengasuhmengajar
anak-anak menyeberang jalan dengan aman, solusi perangkat lunak cerdas dapat
dibuat untuk membantu anak-anak menavigasi Internet. Daripada sumber hanya
memblokir,versi baru dari perangkat lunak penyaringan dapat memungkinkan akses
ke sebagian dari sumber daya danmengharuskan anak untuk benar menjawab
serangkaian pertanyaan penilaian kritis sebelumterus seluruh sumber daya.
Chatting "teman" aplikasi cerdas bisaTitik posting menyakitkan kita
atau komunikasi berpotensi tidak aman. Sampai perangkat lunak cerdassolusi yang
dikembangkan, aplikasi checklist sederhana dapat dibuat untuk oat flmelalui
browser internet dan mengajukan pertanyaan-pertanyaan penilaian kritis yang
membantu anak-anak menghentikandan berpikir karena mereka menjelajahi Internet.
Alat seperti ini akan membantu anak-anak belajaruntuk menerapkan apa yang telah
mereka pelajari dari daftar periksa, sumber-sumber pengajaran, dan
Internetkegiatan keselamatan dan permainan ke dunia maya nyata internet.
Internet adalah lingkungan virtual tak terbatas
dengan banyak kemungkinan perkembangan anak yang positif dan eksplorasi.
Anak-anak dapat mengunjungi banyak tempat, mengeksplorasi banyak budaya,
mencoba banyak teknologi, dan berkomunikasi dengan banyak berbeda masyarakat.
Pengalaman ini membantu anak-anak mengembangkan kognitif dan sosial. Itu
Internet juga memiliki sisi berkelim. Anak-anak bisa terkena pornografi dan
benci, dilecehkan, mengintai, dan menculik. Dengan memberdayakan anak-anak kita
untuk mendapatkan kritis keterampilan penilaian dan untuk menjadi
bijaksana-Internet, kita dapat membantu mereka memperluas pikiran mereka dan
dunia aman melalui Internet.
Bab 3
Diri Online: Kepribadian dan Demografis Implikasi
Oleh Fitri Angraini
Seperti
semua teknologi komunikasi lainnya, munculnya Internet memperngaruhi berubahan
budaya kita, tetapi juga memiliki efek kuat tentang bagaimana kita berhubungan
dengan diri kita sendiri juga untuk satu sama lain. Hal ini memungkinkan kita
untuk menjadi otentik diri atau untuk mencoba dan mencoba identitas dan
kepribadian yang berbeda dengan cara yang hanya tidak mungkin pada kenyataannya
tatap muka, dengan efek positif dan negatif.
Kurangnya komunikasi, termasuk kurangnya isyarat visual, memungkinkan
kita untuk berhubungan dengan orang lain tanpa penilaian mereka kehadiran fisik
yang terjadi dalam tatap muka komunikasi, tetapi juga memungkinkan
disinhibition, dalam bentuk penyingkapan, konten seksual, dan agresi. Internet
dapat membuat besar kesadaran diri dan menjadi katalis untuk perubahan positif,
atau dapat memperkuat aspek dari diri.
Identitas
tidak hanya di kepala kita; ini juga merupakan bagian dari konteks yang lebih
luas, termasuk kami jenis kelamin, ras, atau etnis warisan, dan status sosial
ekonomi kita. Ini memiliki efek bagaimana kita berhubungan dengan Internet dan
bagaimana hal itu mempengaruhi kita.
Cara-Cara Baru Berpikir Tentang
Identitas
Psikolog
percaya bahwa kita memiliki identitas yang terdiri dari berbagai aspek ,berbagai aspek diri,
tergantung pada sejarah kita psikologis dan biologi dan situasi kita saat ini.
Kemampuan kita untuk mengintegrasikan aspek-aspek diri ke satu identitas telah
lama dianggap penanda perkembangan dewasa. Namun, berpikir postmodern dilihat
gagasan tentang beberapa diri, dari pada satu diri diskrit, sebagai adaptasi terhadap kompleksitas kehidupan
modern. Dalam masyarakat kontemporer, alternatif gaya hidup, jenis struktur
keluarga, dan budaya model identitas telah menjadi semakin terlihat, jadi
berbagai proyeksi diri secara online, tergantung pada konteks.
Ada banyak
kesempatan untuk memperdalam kesadaran seseorang secara online, keduanya sadar, oleh wacana
dengan individu, anda mungkin tidak pernah memiliki kesempatan untuk bertemu secara
pribadi, seperti anggota keluarga yang jauh, dan secara tidak sadar, dengan
mendapatkan emosional terlibat dengan seseorang dengan cara yang jarang terjadi
dalam tatap muka interaksi.
Internet
juga dapat mengizinkan seorang gay muda untuk mengeksplorasi identitasnya gay
dan menjadi nyaman dengan itu di relatif anonimitas sebelum datang ke teman dan
keluarga. Seseorang yang malu atau tidak percaya diri tentang penampilan fisik
mereka dapat membuka dan menjelajahi emosional keintiman di lingkungan fisik
untuk sebagian besar, tidak relevan.
Namun,
Internet juga memungkinkan akses mudah ke banyak potensi kecanduan, termasuk
pornografi dan RPG fantasi. Internet juga menawarkan luas tahap dan akses mudah
ke korban untuk mereka yang terlibat dalam perilaku pemangsa. Bahkan ketika
seseorang perilaku online tidak menyebabkan kerusakan langsung pada diri
sendiri atau orang lain, jika orang yang diproyeksikan secara online secara
radikal berbeda dari satu offline kepribadian, hal itu dapat menyebabkan
tekanan psikologis, tidak hanya untuk diri sendiri tetapi untuk orang lain.
Diri Satu Atau Banyak : Eksplorasi
Remaja
Awalnya
pada masa remaja adanya ketidakpastian membangun identitas mendominasi. Remaja
kadang-kadang menjelajahi identitas yang berbeda sebagai cara untuk menyatakan
kemerdekaan mereka, sering mengganggu orang tua atau orang dewasa lainnya.
Mereka mendorong batas-batas sebagai cara untuk dapat meninggalkan kenyamanan
sarang. Rambut biru, cincin hidung, dan makanan fetishes adalah cara tubuh
untuk menjadi unik. Budaya Goth, Skater, Grunge, dan Stoner memungkinkan
anak-anak untuk mengeksplorasi diri.
Namun, ketika anak-anak mencoba keluar kepribadian yang berbeda di dunia,
mereka terbatas hanya beberapa pilihan realistis. Beberapa ini eksplorasi
positif diri (seperti vegetarianisme
atau aktivisme politik) sementara yang lain dapat berbahaya (terlibat dalam
kegiatan ilegal dengan rekan-rekan). Online, kesempatan untuk menjelajahi
identitas yang berbeda mungkin mudah, eksponensial, dan unregulateable.
Telah
ditemukan oleh Valkenburg et al. (2005) yang disurvei 600 18-year-olds di kelas
pengaturan, meminta jika mereka sudah menjelajahi identitas mereka secara
online menggunakan chat room atau instant messaging. Para ilmuwan sosial
menemukan bahwa "50 persen mengindikasikan bahwa mereka telah terlibat
dalam eksperimen-eksperimen identitas berbasis Internet. Yang paling penting
motif untuk eksperimen tersebut adalah eksplorasi diri (untuk menyelidiki
bagaimana orang lain bereaksi), diikuti oleh sosial kompensasi (untuk mengatasi
rasa malu) dan fasilitasi sosial (untuk memfasilitasi pembentukan hubungan)
"(p. 383).
Alternatif
online nyata kenalan diri adalah lebih umum di antara anak-anak adalah mempresentasikan diri sebagai orang
fantasi. Identitas dapat melihat "memfokuskan diri" atau
"kesadaran diri" — gelar yang perhatian kita berfokus pada diri
sendiri. Perspektif ini pada diri sendiri erat dengan memori dan berpikir.
Tidak mengherankan, jika kita fokus pada diri kita, kita memperoleh wawasan ke
siapa kita. Tetapi suasana mempengaruhi diri berfokus: dalam mood yang
negatif,kita akan lebih untuk menghadiri informasi negatif tentang diri
sendiri, sementara sebaliknya ini benar jika kita merasa positif.
Perkembangannya, kemampuan kita untuk memperoleh wawasan meningkat sebagai kita
bergerak dari masa kanak-kanak sampai remaja ke dewasa.
Penelitian
psikologis membandingkan secara online vs offline identitas menunjukkan bahwa
beberapa proses menciptakan identitas itu online dan offline serupa. Krantz et
al. (1997) dibandingkan hasil dari percobaan identik pada persepsi pria
terhadap daya tarik perempuan dilakukan on - dan offline. Mereka menunjukkan
bahwa "jika sama psikologis variabel mendorong hasil kedua set data, tren
dalam data harus menjadi serupa"(p. 264).
Melakukan
penelitian psikologis online kini telah menjadi praktek yang luas dan diterima
dalam ilmiah, masyarakat dengan metodologis prosedur dan peringatan dicatat
(Kraut et al., 2004).
Perluasan Diri Atau Disinhibition
Secara Online
Jika
proses psikologis kami serupa online dan offline, kenapa kita mendengar begitu
banyak cerita dari orang-orang yang berbeda atau setidaknya memproyeksikan
bagian yang sangat berbeda dari diri ke dunia maya? Banyak orang menemukan diri
mereka yang bertindak seperti biasanya cara online, karena fenomena disebut
disinhibition. Disinhibition adalah sebagai ketidakmampuan untuk mengendalikan
perilaku impulsif, pikiran, atau perasaan, dan menunjukkan online sebagai
orang-orang berkomunikasi dalam cara bahwa mereka biasanya tidak akan
offliine.Pola-pola komunikasi ini dapat menjadi positif atau negatif. Contoh
disinhibition online adalah kecenderungan untuk dirinya yang mengakibatkan
orang-orang merasa lebih intim. Pengungkapan diri ini dapat baik positif dan
tepat, memungkinkan untuk memperdalam hubungan, atau negatif dan tidak pantas,
seperti marah komentar atau kurangnya jujur di pengungkapan.
Suler
(2004) berpendapat bahwa "daripada memikirkan rasa malu sebagai menyingkap
mendasari 'diri sejati,' kita bisa konsep sebagai pergeseran ke konstelasi
dalam struktur sel, yang melibatkan kelompok mempengaruhi dan kognisi yang
berbeda dari konstelasi di-orang" (p. 321). Dengan kata lain, masih kami
secara online, tetapi itu adalah bagian dari diri kita sendiri bahwa kita
umumnya tetap cukup tersembunyi. Dalam analisis rinci dari efek rasa malu,
Suler menyoroti enam alasan mengapa orang memperpanjang ekspresi emosional
mereka dari diri saat online.
1. Anonimitas disosiatif
2. Hal yang tak terlihat
3. Ketidaksinkronan
4. solipsistic Introjection
5. Imajinasi disosiatif
6. minimalisasi status dan otoritas
Berbagai
aspek dari diri kita sendiri yang dapat terungkap melalui interaksi di
Internet, sekali keluar, tidak selalu tinggal terkotak, tetapi dapat menjadi
terintegrasi ke dalam keseluruhan diri kita. Turkle (1995) berpendapat bahwa
latihan perilaku terpendam dapat menggeneralisasi dari dunia maya ke dunia
nyata. Dia membahas bagaimana pengalaman dari beberapa domain pengguna (MUD)
secara dramatis dapat membantu atau menghalangi diri. Turkle berpendapat bahwa
"[t] ia Internet telah menjadi signi fi laboratorium sosial tidak bisa
untuk bereksperimen dengan konstruksi dan rekonstruksi diri yang mencirikan
kehidupan postmodern" (1995, p. 180). Peneliti Media ini menyatakan bahwa
dengan berinteraksi di komunitas-komunitas maya sebagian besar berbasis teks,
beberapa orang telah menemukan kesempatan tak tertandingi untuk mengeksplorasi
diri melalui pengalaman sulit didapat dalam kehidupan nyata. Ini berkisar dari
berpura-pura menjadi anggota dari lawan jenis untuk membantai naga. Turkle
bertanya: Apakah LUMPUR bermain psikoterapi atau kecanduan? Dia menunjukkan
bahwa MUD menawarkan tempat yang kaya untuk bertindak keluar atau bekerja
melalui masalah psikologis, tapi mencatat bahwa ketika digunakan oleh seseorang
yang memiliki diri terfragmentasi di tatap muka kenyataan, MUD dapat menjadi
masalah. Dalam hal tertentu, namun, semua interaksi online merupakan salah satu
domain pengguna beberapa besar.
Banyak
dari kita, orang dewasa dan anak-anak sama, mengenal orang lain yang telah
mendorong batas-batas antara secara online dan identitas ine fl. Kemampuan
internet untuk menghasilkan contoh yang kuat dari rasa malu dan pengungkapan
diri telah menghasilkan generasi baru kekhawatiran bahwa konselor, orang tua,
dan guru berjuang untuk memahami. Beberapa cara baru "menjadi" online
menarik, yang memungkinkan kita untuk mengembangkan bagian dari kepribadian
kita yang memperdalam potensi kita. Tapi proyeksi lainnya cyber diri lebih
mengganggu.
Kepribadian Online
Kemampuan untuk mengenal orang-orang yang di Internet yang
sangat memperkuat. Kita adalah makhluk sosial dan kita berkembang pada perasaan
terhubung dengan orang lain yang seperti kita. Dalam Yuen dan Lavin (2004)
penelitian terbaru dari kerentanan mahasiswa 'ketergantungan internet, penulis
menemukan bahwa siswa yang pemalu lebih cenderung menggunakan Internet secara
kompulsif, yang mengarah ke gagal kelas dan akhirnya meninggalkan sekolah.
Terbukti, karena siswa malu disukai interaksi online lebih F2F, dari fl ine
keterampilan sosial mereka menderita. "Internet menyediakan tempat yang
aman di mana perasaan tidak nyaman sosial dikurangi" (hal. 382). Ini siswa
pemalu memotong kelas pagi karena mereka akan menjelajahi web sepanjang malam.
Mereka lebih suka duduk di komputer mereka daripada berpartisipasi dalam
kegiatan sosial F2F untuk membuat teman-teman. Penulis mengakui bahwa perguruan
tinggi dan universitas telah secara tidak sengaja meletakkan dasar bagi
perilaku secara online yang tidak sehat; sebagian besar kamar asrama perguruan
tinggi yang kabel dengan T-3 baris dan bahkan memiliki account e-mail, halaman
rumah. Port ethernet dapat ditemukan di antara rumput dan pohon-pohon di quad.
Para penulis mengusulkan bahwa "sebagai siswa masuk populasi perguruan
tinggi perlu untuk mengatasi minum pesta, tanggal perkosaan, dan bahaya
penggunaan internet kompulsif" (hal. 382)..
Introvert dan Ekstrovert Online
Studi
paling kontroversial pada diri sebagai fungsi kehidupan online dilakukan oleh
Kraut et al., (1998). Disebut "Internet Paradox Study," peneliti ini
awalnya menemukan bahwa penggunaan internet meningkat kesepian dan depresi pada
sampel orang-orang yang menerima komputer gratis dan akses Internet pada
hari-hari awal Internet. Hasil penelitian mereka, yang sekarang dianggap hampir
usang dengan standar penelitian internet, tampak paradoks mengingat penelitian
lain menunjuk ke dampak sosial dan pribadi yang positif dari penggunaan
internet. Penelitian ini mengakibatkan banyak dialog di antara psikolog tertarik
ini media baru, serta fitur artikel di Psychology Today dan APA Monitor.
Beberapa menunjuk ke berbagai kelemahan metodologis di Internet Paradox Studi
serta mencatat bahwa perbedaan statistik tidak selalu sama dengan perbedaan
klinis. Dengan kata lain, statistik mungkin tidak akurat ketika mencoba untuk
menjelaskan seluk-beluk perilaku manusia.
Dalam 3 tahun menindaklanjuti studi, kelompok yang sama ini
diperiksa introver / gaya kepribadian ekstrovert. Kraut et al. (2002) menemukan
efek positif untuk komunikasi, keterlibatan sosial, dan kesejahteraan
psikologis, tergantung pada tipe kepribadian. Mereka menemukan bahwa sejalan
dengan kepribadian mereka, ekstrovert meningkatnya kontak sosial mereka dengan
menjadi online, sementara introvert yang menggunakan internet secara ekstensif
menurun kontak sosial. Hasil yang sama ditemukan dengan kesepian; ekstrovert
menjadi kurang kesepian dengan penggunaan internet yang luas dan introvert
menjadi kesepian.
Tipe Kepribadian Online Lainnya
Tak perlu dikatakan, orang berbeda dalam sejauh mana mereka
rentan terhadap efek rasa malu, seperti situasi secara online bervariasi
bagaimana kemungkinan mereka untuk memperoleh efek ini. Morgan dan Cotton
(2003) menemukan bahwa depressiveness dikaitkan dengan penggunaan internet
tetapi tergantung pada jenis penggunaan. Secara khusus, mereka menemukan bahwa
e-mail, chatting, dan pesan instan yang terkait dengan gejala depresi menurun
saat berbelanja, bermain game, atau mencari informasi yang berhubungan dengan
peningkatan gejala depresi. Perbedaan mendasar antara set kegiatan adalah bahwa
mengobrol melibatkan orang lain, sedangkan kegiatan yang soliter tampaknya
meningkatkan isolasi dan suasana hati sehingga lebih rendah. Dalam penelitian
kepribadian, itu juga menjadi jelas bahwa bagian-bagian dari kepribadian Anda
yang Anda pilih untuk proyek ke dalam dunia maya yang tercermin dalam apa yang
Anda lakukan secara online (misalnya, dalam tatap muka kenyataan, gereja-gereja
atau bar menimbulkan aspek yang sangat berbeda dari diri ). Morgan dan Cotton
(2003) penelitian juga menunjukkan bahwa keterbukaan emosional jelas di chat
room dapat terapi karena kita merasa mampu mengekspresikan diri dan dipahami
(lihat Raja dan Moreggi bab dalam buku ini untuk pembahasan diperpanjang titik ini).
Sebaliknya, tidak ada respon seperti biasanya terjadi saat berbelanja atau judi
online, karena ini adalah kegiatan solo.
Morahan-Martin
dan Schumacher (2003) ditemukan bahwa kesepian mahasiswa yang lebih mungkin
untuk melaporkan penggunaan Internet untuk dukungan emosional daripada
nonlonely siswa. Namun, penelitian tersebut pada perbedaan individual dalam
penggunaan Internet ini tidak sepenuhnya konsisten. Bukit-bukit dan Argyle
(2003) menemukan ada hubungan antara tipe kepribadian dan keseluruhan penggunaan
Internet sementara Jackson et al. (2003) menemukan hubungan antara kepribadian
dan Internet menggunakan untuk dibuka tiga bulan memiliki akses ke Internet,
tetapi ada perbedaan sesudahnya. Dalam studi yang menarik empati, peneliti
dihipotesiskan dan menemukan bahwa mereka yang tinggi dalam empati lebih mampu
mengalami rasa realitas (disebut telepresence) di dunia maya (Nicovich et al,
2005). Ini berbeda sebagai fungsi dari jenis kelamin, dengan laki-laki empatik
menggunakan interaksi dari dunia maya menjadi semakin terlibat sedangkan
empatik perempuan hanya mengamati lingkungan untuk efek yang sama. Mengingat
bahwa empati adalah kemampuan untuk mengidentifikasi dengan pengalaman yang
lain, hal ini tidak mengherankan. Tampaknya bahwa pria perlu lebih langsung
keterlibatan mengalami kehadiran empatik daripada wanita. Berbagai penelitian
telah memeriksa variabel kepribadian yang terkait dengan masalah perilaku
online. Satu studi berurusan dengan penggunaan pribadi Internet bekerja
(Everton et al, 2005) sambil lain memeriksa penyalahgunaan internet oleh
anak-anak (Harman et al, 2005). Everton et al. (2005) menemukan bahwa
"orang-orang yang menggunakan komputer mereka dalam cara yang tidak
produktif cenderung menjadi laki-laki, lebih muda, lebih impulsif, dan kurang
teliti". Mereka juga mencatat bahwa pencari sensasi yang lebih mungkin
untuk menggunakan komputer mereka / Internet untuk melihat materi seksual di
tempat kerja. Kepribadian dan anak-anak penyalahgunaan Internet adalah fokus
dari karya oleh Harman et al. (2005), yang sangat tertarik dengan berpura-pura
perilaku online. Anak-anak antara 11 dan 16 yang lebih mungkin untuk melakukan
ini "telah miskin keterampilan sosial, tingkat yang lebih rendah harga
diri, lebih tinggi tingkat kecemasan sosial, dan lebih tinggi tingkat
agresi".
Diri Sebagai Demografis Online
Psikolog
perkembangan telah menunjukkan kepada kita bahwa salah satu elemen paling awal
dalam pembangunan kesadaran diri kita adalah jenis kelamin. Juga penting dalam
mengembangkan diri adalah elemen dari usia, ras, budaya, dan status sosial
ekonomi. Jadi, juga, online elemen diri menginformasikan pengalaman kami. Ini
adalah pandangan ini diri yang kita akan mempertimbangkan sisa bab ini. Pada
tahun 1998, Morahan-Martin mencatat: Ada kesenjangan gender dalam penggunaan
Internet. dari masa kanak-kanak pada laki-laki lebih berpengalaman dengan
komputer dan memiliki sikap yang lebih baik terhadap komputer dari pada wanita.
Ini jenis kelamin perbedaan dalam komputer pengalaman dan sikap serta paksa budaya
komputer dapat ditransfer ke penggunaan Internet dan sikap. Pada kenyataannya,
budaya Internet ini dikembangkan oleh penggunanya awal, terutama laki-laki
ilmuwan, matematikawan, dan hacker komputer berteknologi canggih. Sementara
Morahan-Martin berpendapat bahwa kesenjangan ini berlanjut hari ini, setidaknya
dalam hal pola (komunikasi pribadi, April 26, 2005), kelompok UCLA (Cole et
al., 2003) melaporkan bahwa sebagian besar pria dan wanita sekarang online
(73,1% dari laki-laki dan 69% dari perempuan). Dalam hal ini, pola ini bias
gender seperti penggunaan Internet ini tidak baru. Telepon awalnya Provinsi
putih pengusaha, tetapi sebagai perempuan memperoleh kenyamanan dan keakraban
dengan media, menjadi semakin digunakan untuk perempuan tujuan-tujuan sosial.
Sebuah laporan oleh Williamson di eMarketer (Mei 2005) menunjukkan bahwa pada
2004, perempuan telah menjadi sebagian besar pengguna Internet Amerika Serikat
(51,6%) dan tren ini diperkirakan akan terus. Perempuan telah merangkul
Internet untuk digunakan dalam game online, kesehatan konten, dan musik, tetapi
semakin mengalihkan pembelanjaan online konsumen.
Gender dan Penggunaan Internet
Mungkin
menyarankan bahwa asal-usul laki-laki menarik dalam permainan video, dan dengan
demikian mereka sebelumnya penggunaan komputer dan Internet, dapat ditemukan
dalam seks-perbedaan terkait dalam kemampuan seperti keterampilan spasial. Ini
kemungkinan bahwa penurunan perbedaan-perbedaan ini adalah hasil, sebagian,
tembus pandang meningkatkan komputer sebagai media akses ke Internet. Setelah
semua, wanita menggunakan semua media komunikasi lain. Sebanyak-sebanyaknya
atau lebih daripada laki-laki, setelah penggunaan media demystifi ed. Hal ini
terjadi dengan Internet juga. Sebagai Internet meningkat penetrasi ke dalam
masyarakat kontemporer, sosial keterampilan sekali biasanya populasi perempuan
semakin diperlukan untuk penggunaan Internet yang efektif. Kebutuhan
keterampilan sosial ini terutama terlihat dalam insiden disinhibition, sering
disebut "fl aming," terlihat di beberapa komunikasi Internet.Sebagai
penelitian Mount menangani isu-isu gender dalam penggunaan Internet, beberapa
tren telah identifikasi ed. Ono dan Zavodny (2003) meninjau beberapa survei
tentang perbedaan gender dalam penggunaan Internet dari tahun 1997 hingga tahun
2000. Mereka menemukan bahwa ketika mengendalikan untuk perbedaan sosial
ekonomi, "perempuan itu ungkapan cantly kurang mungkin dibandingkan
laki-laki untuk menggunakan Internet sama sekali di pertengahan 1990-an, tetapi
kesenjangan gender ini secara online menghilang dengan 2000. Namun, setelah
online, perempuan tetap kurang sering dan kurang intens pengguna
Internet". Sejak laporan ini, orang lain terus dicatat konsisten, jika
kecil, perbedaan jenis kelamin digunakan dari Internet di seluruh dunia (Cole
et al., 2003; Lebo & Wolpert, 2004). Selain itu, perbedaan gender dalam
jenis penggunaan telah dilaporkan oleh beberapa kelompok, termasuk kelompok Pew
(Rainie &Kohot, 2000). Mereka mencatat:
55% pengguna Internet mengatakan
mereka pertukaran email telah membaik merekakoneksi ke anggota keluarga-60%
wanita menegaskan bahwa; 51% dari laki-laki mengatakan bahwa
59% dari mereka yang email anggota
keluarga laporan mereka berkomunikasi lebih sering dengan ungkapan cant anggota
keluarga sekarang bahwa mereka menggunakan email — 61% wanita mengatakan bahwa;
56% dari laki-laki mengatakan bahwa
66% pengguna Internet mengatakan
email telah meningkatkan hubungan dengan ungkapan cant teman — 71% perempuan
menegaskan bahwa; 61% pria mengatakan bahwa
60% dari mereka yang email teman
mereka berkomunikasi dengan ungkapan – laporan cant teman lebih sering sekarang
bahwa mereka menggunakan email — 63% dari perempuan menyatakan itu; 54% pria
mengatakan bahwa
49% dari pengguna email mengatakan
mereka akan merindukan email banyak jika mereka bisa tidak lagi Gunakan — 56%
wanita mengatakan bahwa; 43% dari pria .
Kita
mungkin menyimpulkan bahwa perempuan tidak boleh menggunakan Internet sebagai
banyak keseluruhan Laki-laki, tetapi ketika mereka melakukannya, lebih untuk
komunikasi. Namun, ini mutlak perbedaan sangat kecil bahwa mungkin mereka
menghilang.
Gender dan Bermain Game
Penelitian
telah menunjukkan bahwa bermain permainan video adalah prediktor kuat kemudian
komputer dan Internet menggunakan (Morahan-Martin, 1998). Selain itu, bermain
game tersebut memiliki semakin beralih ke daring. Meunier (1996) menunjukkan
bahwa laki-laki cenderung lebih tertarik pada komputer dari pada wanita, tapi
membuat beberapa jelas pernyataan bahwa fenomena ini berasal dari sosialisasi
di dalam maupun di luar sekolah dan bermain yang berbeda preferensi dalam video
game. Sebuah laporan tahun 2001 dari NUA Internet survei menunjukkan bahwa
penonton perempuan memang mencari pengalaman gaming yang berbeda:
Wanita
sekarang merupakan 50. 4% dari online gamer, meskipun jantan mewakili 55% dari
total gamer. "Spotlight pada permainan: Kategori dan perangkat keras"
studi menemukan bahwa pria dan wanita memilih jenis permainan. Wanita yang
cenderung untuk memainkan fi rst-orang jujur game (12%) dibandingkan laki-laki
(38%).
Wanita
pilihan permainan papan atau kartu, dengan 78% setelah bermain seperti
Permainan, berbeda dengan 51% dari laki-laki. Kuis, trivia, dan berorientasi
perjudian permainan yang juga lebih populer dengan perempuan.
Meskipun
perempuan lebih kecil kemungkinannya untuk bermain kebanyakan bentuk permainan
elektronik, ada beberapa yang mereka bermain lebih sering. Jones et al. laporan
(2003) bahwa perempuan lebih mungkin untuk bermain komputer (32%) dan Internet
(15%) Permainan daripada laki-laki (19 dan 12%, masing-masing) tetapi kurang
kemungkinan untuk bermain video game (17% dari perempuan versus 53% laki-laki).
Jadi, juga, alasan untuk bermain berbeda sebagai fungsi dari jenis kelamin.
Jones et Al. Catatan bahwa perempuan lebih mungkin untuk laporan bermain karena
mereka bosan sementara orang-orang bermain untuk bersenang-senang. Juga,
perempuan itu "jauh lebih kecil kemungkinannya untuk percaya bahwa game
meningkatkan hubungan mereka dengan teman-teman daripada laki-laki yang
percaya" (Jones et al., 2003; ms. 11). Sebagai contoh, Griffi ths et al.
(2003) laporan dua survei yang sangat besar dari online peran bermain game
(Everquest dan Allakhazam). Dengan hampir 18.000 responden pada pertanyaan
tentang gender, sekitar 85% adalah laki-laki. Goldstein (2003), dalam review di
dalam literatur game, mencatat bahwa ini confound gender dengan bermain
frekuensi telah menyesatkan peneliti di beberapa kesimpulan mereka tentang
hasil game. Hasil mungkin memiliki lebih berkaitan dengan perbedaan gender dari
permainan bermain frekuensi perbedaan. Ini digambarkan dalam studi lain tentang
peran online bermain game. "Anak laki-laki sama-seks berpasangan
berinteraksi dengan salah satu lain melalui tindakan, perubahan yang cepat dan
menyenangkan pertukaran. Gadis-gadis di sama-seks pasangan berinteraksi
terutama melalui dialog tertulis. Dalam Newsweek mewawancarai juru bicara
industri, hal itu menunjukkan bahwa meskipun 50% dari pembelian permainan
dibuat oleh perempuan, tidak ada yang benar-benar tahu persentase tepat
perempuan bermain game. Secara luas dianggap bahwa sebagian besar pembelian
adalah untuk laki-laki dalam kehidupan mereka. Potensi diabaikan perempuan
sebagai gamer ditemukan oleh popularitas mengejutkan Sims antara wanita.
Sepenuhnya setengah dari pemain online dan off adalah perempuan yang menikmati
hubungan dan aspek kreatif. Dalam Sims, pemain dapat membuat rumah mereka
sendiri dan terlibat dalam berbagai interaksi sosial. Tapi juga, yang
mengejutkan dari industri, "anak perempuan dan perempuan mulai fl ocking
untuk lanskap fantasi pedang dan sihir alam seperti World of
Warcraft"semesta (Dickey & Summers, 2005). Ini, serta lainnya baru
role-playing game online seperti Fascade dan Second Life, yang membawa
perempuan gamer. Di terkait studi dan bertentangan dengan asumsi umum, Anderson
et al. (2003) menemukan beberapa jenis kelamin efek pada bagaimana kekerasan
media mempengaruhi agresi. Mereka mencatat bahwa penelitian sebelumnya
mengungkapkan perbedaan gender yang kuat, dengan anak laki-laki lebih
dipengaruhi oleh konten kekerasan dalam permainan daripada perempuan. Anak
laki-laki ditemukan untuk menikmati video game kekerasan lebih dari anak-anak
perempuan. Namun, kita tahu bahwa permainan desainer melayani karakter
laki-laki dan kepentingan, para pahlawan dan tindakan karakter selalu
laki-laki. Penelitian sekarang menunjukkan perbedaan gender menarik: Perempuan
umumnya memilih kekerasan fantasi, sementara anak-anak lebih suka kekerasan
manusia. Ini adalah, tentu saja, sesuai dengan preferensi bermain peran
tradisional seks dan konsisten dengan perbedaan jenis kelamin dalam online
peran bermain game.
Pengaruh Usia, Etnis, Budaya, dan
Kemiskinan
Seperti
disebutkan sebelumnya, ketika usia dan jenis kelamin dikontrol untuk,
kepribadian tampaknya membuat sedikit perbedaan dalam menentukan penggunaan
Internet. Hal ini karena diri juga diinformasikan oleh seseorang usia, etnis,
budaya, dan status sosial ekonomi. Dalam bagian ini, kita mempertimbangkan
menggunakan variabel-variabel ini dalam hal Internet.
Orang
tua
Segmen
dari populasi paling diwakili di antara pengguna Internet adalah orang tua.
Mereka mewakili hanya 18% dari rumah tangga dengan akses Internet, menurut
sensus U. S. 2000 (Newburger, 2001). Tahun 2003, UCLA laporan (Cole et al.,
2003) mengatakan bahwa kelompok 65 + memiliki 34% pengguna. Jelas, pemakaian
Internet di kalangan orang tua tumbuh. Noel dan Epstein (2003) melaporkan
berdasarkan survei online dari penggunaan Internet oleh-50 tahun atau lebih.
Mereka mencatat bahwa "dalam perbandingan pengguna Internet sangat sosial
versus rendah-sosial pengguna, kami menemukan bahwa tinggi-sosial pengguna
menghabiskan lebih banyak waktu on-line dan melaporkan fisik dan mental lebih
masalah kesehatan. Namun, kelompok tidak berbeda dalam jumlah atau kepuasan
dengan dukungan sosial mereka menerima". Dalam sebuah laporan dari Pew
Internet dan American Life Project (Fox,2004), 436 senior yang menggunakan
Internet diwawancarai oleh telepon. The penulis laporan ini menyoroti:Telah ada
peningkatan yang besar sejak 2000 dalam jumlah online senior melakukan beberapa
kegiatan utama. Penting untuk menekankan, meskipun, bahwa bahkan dengan ini
tingkat pertumbuhan yang tinggi, hal ini biasanya terjadi bahwa online senior
melakukan online ini aktivitas di bawah tingkat pengguna Internet yang lebih
muda.
66% dari kabel senior telah mencari
kesehatan atau medis informasi online di beberapa titik dalam kehidupan mereka
online pada akhir tahun 2003. Itulah 13-titik melompat sejak tahun 2000, dan
tingkat pertumbuhan sebesar 25%. Dan senior online jauh lebih mungkin daripada
pengguna Internet yang lain untuk masuk untuk mendapatkan informasi tentang
Medicare dan Medicaid.
66% dari kabel senior telah
melakukan penelitian produk online akhir 2003. itulah 18-titik melompat sejak
tahun 2000 dan tingkat pertumbuhan sebesar 38%.
47% dari online senior telah membeli
sesuatu di Internet pada akhir 2003. itu adalah peningkatan 11-titik sejak
tahun 2000 dan laju pertumbuhan sebesar 31%.
41% telah membuat perjalanan
reservasi online dengan akhir 2003. Itulah 16-titik peningkatan sejak tahun
2000 dan laju pertumbuhan sebesar 64%.
60% dari kabel senior telah
mengunjungi situs Web pemerintah pada akhir 2003. yang melompat 20 point sejak
tahun 2000 dan tingkat pertumbuhan sebesar 50%.
26% dari kabel senior telah mencari
informasi agama dan spiritual pada akhir tahun 2003. 15-titik melompat sejak
tahun 2000 dan pertumbuhan tingkat 136%.
20% dari online senior melakukan
perbankan di Internet pada akhir 2003.
Itu adalah
peningkatan 12-titik yang sejak tahun 2000 dan laju pertumbuhan sebesar 150%.
Meskipun kemajuan ini, orang tua yang masih yang paling tidak mungkin untuk
pergi online antara berbagai pengelompokan demografis (Madden & Rainie,
2003).
Status
sosial ekonomi dan budaya
Hal ini
tidak mengherankan bahwa teknologi Internet terbukti menjadi provinsi Amerika
Utara kelas menengah, (dan, sampai baru-baru ini, laki-laki kelas menengah),
yang dengan standar dunia yang baik. Dalam budaya Barat, baru komunikasi
teknologi selalu dikontrol oleh elit ekonomi dan sosial. Antusiasme tentang
potensi Internet untuk membawa orang-orang di dunia bersama-sama harus disertai
oleh menenangkan Statistik. Norris, dalam bukunya The Digital Membagi (2000),
menunjukkan bahwa daerah di dunia dengan lebih banyak uang daerah dengan lebih
banyak penggunaan Internet. Psikolog menunjukkan bahwa budaya di dunia dapat
dikonsepkan sepanjang dimensi kolektivisme vs individualisme (Larsen &
Buss, 2005). Beberapa menekankan hak-hak individu sementara orang lain
menekankan tanggung jawab grup. Budaya Barat, industri, dan terhubung ke
Internet, secara umum, cenderung menjadi kaya dan individualistis sementara
budaya Asia, Timur Tengah, Amerika Selatan dan Afrika, yang memiliki banyak
persentase yang lebih rendah dari koneksi Internet, cenderung kolektif. Budaya
individualis paling ekstrim adalah Amerika Serikat, dengan salah satu tingkat
tertinggi koneksi Internet. Relatif ke media massa lain di seluruh dunia, radio
memiliki penyebaran terluas, tetapi hanya 40% dari populasi dunia memiliki
radio. Dengan demikian, pengguna Internet mewakili yang sangat kecil, jika infl
uential, segmen populasi dunia. Internet adalah teknologi komunikasi massa lain
yang dapat melestarikan kesenjangan antara kaya dan miskin. Jadi, pertanyaan
tentang sosial ekonomi kelas serta jenis kelamin, yang telah secara historis
terkait dengan kekuatan dan kesejahteraan individu, menjadi penting bagi kita
untuk mengerti Psikologi internet. Lebih baru-baru ini, Spooner dan Rainie
(2004) Pew internet dan American Life Project melaporkan bahwa kesenjangan
digital untuk Afrika-Amerika, yang salah satu kelompok kemiskinan terbesar di
AS, adalah penyempitan. Ada lain tempat juga mana penggunaan Internet antara
orang miskin relatif tinggi, termasuk Swedia dan Korea (Lebo & Wolpert,
2004). Oleh relatif tinggi, kita berarti antara 40 dan 50% dari orang-orang
termiskin di negara-negara pergi online.
Etnis
Etnis
pengguna online juga berubah, sebagai hasil sebagai berikut menunjukkan NUA
Internet survei (2001): jumlah pengguna Internet di rumah di AS meningkat
sebesar 33% ditahun 2000, dengan Afrika Amerika memimpin pertumbuhan online.
Menurut fi
gures dari Nielsen / / NetRatings (2004), Afrika Populasi online Amerika
meningkat sebesar 44% untuk 8,1 juta antara Desember 1999 dan Desember 2000.
Penggunaan Internet antara Hispanik tumbuh sebesar 19% menjadi lebih dari 4,7
juta orang-orang, sementara jumlah pengguna Internet Asian American mencapai
2.1 juta, meningkat sebesar 18%.
Kaukasia
tetap kelompok etnis terbesar online, saat ini akuntansi 87.5 juta pengguna
Internet rumah Amerika. NetRatings dikaitkan pertumbuhan penggunaan Internet di
seluruh kelompok-kelompok etnis untuk menurunkan biaya PCs dan lebih murah
akses Internet. (di www.NUA.ie) Meskipun perbaikan ini, Internet tetap lingkungan yang
relatif istimewa, dengan etnis, kelas, dan gender terkait dengan penggunaan
Internet di masyarakat kita.
Peran Sosial dan Ketidaksetaraan
Online
Selama
hampir 400 tahun setelah penemuan percetakan, Eropa menderita buta huruf. Hanya
setelah munculnya wajib pendidikan pertengahan abad kesembilan belas yang
kemampuan untuk membaca menjadi psikologis, sosial, dan nilai ekonomi. Sampai
baru-baru ini, melek komputer adalah tambahan untuk individu keberhasilan dalam
masyarakat Barat. Namun, pada tingkat global, tanah sosial telah bergeser.
Kemampuan untuk beroperasi komputer dan akses Internet telah memperoleh
kekuatan ekonomi dan moral. Sebagai masyarakat, kita mulai merasa bahwa kita harus
tahu bagaimana menggunakan teknologi ini, dan bahwa kita entah bagaimana
intelektual lax jika kita tidak; kelambatan intelektual telah diambil pada nada
hampir moral. Dalam iklim ini, yang secara tradisional kurang beruntung
kelompok-kelompok (seperti perempuan, kaum minoritas dan orang miskin) memiliki
dua kali lipat sulit kultus tugas — menguasai teknologi baru yang telah
dikembangkan untuk dan masih dikendalikan oleh jenis kelamin, kelompok, ras dan
kelas sosial yang secara tradisional telah menguasai segala sesuatu yang lain.
Banyak bentuk teknologi komunikasi telah dikaitkan dengan organisasi sosial
tertentu. Dalam sejarah komunikasi Barat teknologi, abjad dan percetakan telah
dipuji sebagai harbingers dari demokrasi dan kebebasan berbicara. Banyak orang
membuat klaim yang sama tentang Internet; ada aura liar dan wol
"everyman" tentang Internet bahwa beberapa orang nd Fi sangat
mengundang. Lingkungannya yang tampaknya kacau terutama menarik bagi melek
komputer generasi muda. Namun, ada sebuah paradoks. Tanah virtual kebebasan
berbicara dan kebebasan pribadi Pembatasan akses. Internet adalah ras, seksual,
ekonomi dikodekan teknologi yang dapat membuktikan menakutkan untuk banyak
anggota masyarakat luas. Akses ke teknologi untuk orang-orang ini memerlukan
investasi berat psychoemotional yang beberapa orang mungkin tidak mampu. Hadiah
bagi mereka yang berhasil dorong melewati pintu hak istimewa dan prasangka
akses ke jenis tertentu kekuatanuntuk mengubah lingkungan mereka sendiri.
Bab
5
Psikologi
Seks : Sebuah Cerminan dari Internet
Oleh
Nurwardah Amaliyah
TREN UMUM
Seks di Internet adalah, sekaligus,
ringkasan yang baik, yang buruk, yang indah, dan jelek. Dengan demikian, orang
dapat berargumentasi bahwa itu adalah reflektif dari seks di kehidupan nyata,
dengan buruk dan yang jelek sering menjadi titik fokus utama bagi banyak orang
di Amerika Serikat dan di tempat lain. Namun, yang baik dan yang indah baik
diwakili di kedua arena. Masalahnya, tentu saja, adalah membedakan antara dua
kelompok, karena, terlalu banyak orang, ada hanya ada perbedaan seperti itu.
Akibatnya, di Internet, seperti dalam kehidupan nyata, itu diserahkan kepada
individu untuk menavigasi dia atau caranya sendiri melalui memusingkan
informasi seks dan layanan yang tersedia. Akibatnya, juga, ada orang-orang yang
berusaha untuk memaksakan agenda mereka sendiri dan sudut pandang tentang apa
yang orang lain mungkin melihat atau jasa yang lain mungkin memiliki akses.
Terletak di dalamnya kualitas menakutkan dari Internet dan upaya untuk membawa
kewarasan ke desa global seksual.
Seksualitas terkait erat dengan
Internet, World Wide Web, dan newsgroup Usenet di benak kedua banyak
profesional dan masyarakat umum. Hal ini seharusnya tidak mengejutkan, karena
seksualitas terkait erat dengan hampir setiap disiplin dibayangkan dalam
beberapa cara, membuatnya menjadi salah satu yang paling interdisipliner mata
pelajaran. Aspek-aspek ini, pada gilirannya, sikap-dan pengaruh masyarakat
maka, arah dari penelitian ilmiah dan kebijakan publik di domain-domain
(Noonan, 1998a). Namun, situs web yang berhubungan dengan seks dan area lain
dari internet hanya mewakili sebagian kecil dari setiap bagian dari jaringan
komputer global, karena mereka memiliki sejak awal. Namun demikian, seperti
media itu sendiri, peran yang dimainkan secara online seksualitas dalam semua
kehidupan kita memiliki potensi untuk mempengaruhi kita sebagai individu dan
sebagai masyarakat dengan cara-cara yang mendalam, baik positif maupun negatif.
Bahkan, internet mencerminkan seksualitas dari penggunanya dan masyarakat
global yang mereka adalah bagian sebanyak, atau mungkin lebih dari itu,
memiliki potensi untuk memengaruhi sikap dan perilaku seksual. Survei bab ini
segmen utama dari internet di mana konten seksual berada dan dugaan tentang
makna psikologis mereka. Inheren, saya juga menyarankan jalan untuk penelitian
lebih lanjut untuk memperjelas beberapa diketahui bahwa tetap sejak iterasi
pertama dari bab ini (Noonan, 1998d), berbeda dengan kemajuan teknologi yang
cepat dan luar biasa dan perubahan sosial yang terjadi sementara itu.
Untuk profesional kesehatan dan
mahasiswa di seksualitas, psikologi, pendidikan, dan disiplin serumpun lainnya,
bab ini menggunakan Web untuk meningkatkan pengajaran kami, belajar, dan
pemahaman dengan menambah tulisan kami, praktek, dan instruksi melalui situs
Web pelengkap. Misalnya, The Continuum Lengkap Internasional Encyclopedia of
Sexuality oleh Francoeur dan Noonan (2004) memberikan jalan tambahan di
http://www.SexQuest.com/ccies/that pembaca mungkin digunakan dalam menerapkan
konsep-konsep dalam bab ini untuk budaya yang berbeda. Bab ini juga memiliki
situs sendiri pendamping Web, The Psychology of Sex: A Cermin dari Companion
Internet Page at http://www.SexQuest.com/SexualHealth/psychsexmirror.html
(Noonan, 2006), dengan yang terhubung dan update sumber daya Web dikutip dalam
bab ini. Saya berharap situs ini akan memperpanjang kegunaan bab ini dengan
menjaga hubungannya up-to-date dan dalam memberikan wawasan tambahan untuk
pembaca kami dalam bidang kesehatan seksual dan peran bahwa internet bisa
bermain di dalamnya.
SEKSUALITAS PADA INTERNET: AKAR DAN
KONTROVERSI
Seks telah menjadi topik yang
kontroversial di Internet sejak sebelum pelaksanaan pertama alt.sex newsgroup
pada tanggal 3 April, 1988. Itu pada waktu itu bahwa jaringan alternatif
dimulai dalam menanggapi penolakan hirarki Usenet pada saat itu untuk termasuk
kelompok seksualitas rekreasi. Hardy (1993), yang menulis bahwa sejarah awal
Internet telah belum memadai didokumentasikan, dijelaskan dalam sejarah singkat
peristiwa yang dikelilingi perkembangan awal. Dia mencatat bahwa pelepasan ini
administrator awal dalam memberikan jenis forum, meskipun keinginan menyatakan
untuk mereka, mendirikan apa yang bisa disebut anarki koperasi yang sebagian
besar ditandai newsgroup selama bertahun-tahun. Jelas, mereka memberikan
dorongan untuk lainnya "alternatif" komunikasi, baik di dalam dan di
luar bidang seks, untuk menemukan jalan ke masyarakat yang tertarik
berpartisipasi dalam newsgroup Usenet.
Bahkan,
menurut Stefanac (1993), ada kemungkinan bahwa penyebaran bahan berorientasi
seksual dimulai pada awal pengembangan Internet dengan pertukaran informal teks
(dan gambar kemudian) melalui email (popularitas yang, sendiri, telah tak
terduga oleh desainer asli, seperti dicatat oleh Hardy (1993), Moore (1994),
dan lain-lain). Komunikasi ini mungkin termasuk baik erotika sugestif dan
eksplisit dan pornografi (jika saya dapat menggunakan perbedaan linguistik umum
antara mereka yang "baik" dan mereka yang "buruk," meskipun
banyak orang menggunakan istilah bergantian dalam arti positif, mengingat
subjektif sifat penilaian tersebut). Kemudian, layanan (BBSs) swasta informal
dan awal komersial papan buletin memungkinkan anggota untuk dial langsung ke
akses pornografi berbasis komputer, meskipun BBSs secara teknis di pinggiran
apa yang akan dianggap internet karena mereka biasanya tidak terhubung ke
jaringan global dan hanya diakses oleh modem. Dengan demikian, konten seksual
tersedia melalui Internet mencerminkan berbagai bahan seperti di
"dewasa" video, majalah, dan media lainnya. Apa yang telah menjadi
baru dengan pertengahan 1990-an adalah tingkat komersialisasi bahan-bahan
tersebut, lama didirikan di media lain, untuk media ini. Itu terutama World
Wide Web, lingkungan grafis dari Internet, yang memungkinkan bahan eksplisit
akan lebih lengkap dimanfaatkan untuk perdagangan dan yang terus menikmati
popularitas yang paling setelah email. Selain itu, Web terus
menawarkan-sekarang lebih dari sebelumnya, tidak hanya di Amerika Serikat,
tetapi di seluruh dunia-sarana untuk memberikan informasi dan layanan
seksualitas yang sangat dibutuhkan untuk populasi terlayani dan tidak dapat
diakses yang mungkin tidak dinyatakan memiliki mereka tersedia secara lokal ,
sehingga memberikan kelompok-kelompok kesempatan untuk menyadari potensi
seksual mereka dan untuk meningkatkan kualitas keseluruhan kehidupan seksual
mereka (Francoeur & Noonan, 2004; Noonan, 1997b; Noonan & Britton,
1996).
Sayangnya,
ketersediaan informasi ini seks beragam dan hiburan bukan tanpa kontroversi di
Amerika Serikat, baik di Internet dan di luar itu. Dalam hal itu, mantan US
Surgeon General David Satcher mencatat alamat Juli 2005 nya di Kongres Dunia
ke-17 dari Sexology di Montréal, Kanada, bahwa Amerika Serikat adalah negara
dunia ketiga dalam ranah seksualitas dalam banyak hal, yang ia berarti kita
jauh di belakang banyak negara lain dalam cara tepat kita berurusan dengan
masalah kesehatan seksual. Sambutannya memberikan ikutan pada upaya yang
dilakukan untuk fi nd "kesamaan" pada isu-isu ini di kalangan orang
Amerika, yang berada di jantung dari Call Surgeon General untuk Aksi untuk
Mempromosikan Kesehatan Seksual dan Bertanggung Jawab Perilaku Seksual 2001,
yang dikeluarkan oleh Deplu dari Surgeon General (2001) pada tahun pertama dari
presiden George W. Bush. Presiden dan timnya, untuk bagian mereka, menolaknya.
Tentu saja, tidak ada bangsa sempurna dalam cara yang menangani isu-isu seks
dan gender, tapi hampir semua memiliki beberapa jawaban jika kita peduli untuk
melihat (Noonan, 2005a). Tambahkan ke bahwa peran bahwa seksualitas bermain
sebagai motivator dalam bagaimana dan mengapa beberapa orang Kristen dan Islam
faksi fundamentalis berusaha untuk memaksakan keyakinan mereka dan untuk
mempengaruhi politik lokal dan dunia (Noonan, 2004d), dan satu dapat dengan
mudah membayangkan benturan budaya yang sering mengelilingi seksualitas di
Internet saat ini. Untuk wawasan tambahan ke seksualitas di arena
internasional, pembaca disebut Francoeur dan Noonan (2004, 2006, 2007).
PENGARUH SEKSUALITAS PADA MEDIA
KOMUNIKASI BARU
Gagasan bahwa media komunikasi baru
segera digunakan untuk keperluan seksual adalah dengan sekarang terkenal
(Lyman, 2005; Morford, 2005; Stefanac, 1993; USA Today Tek Report, 1997; Weber,
1997). Hanya di masa lalu tidak terlalu jauh melakukan VCR dan kamera video
pengalaman ledakan di mana konsumen sebagai dengan saku mereka persetujuan
mereka dari ketersediaan film-film seksual eksplisit untuk penggunaan pribadi
mereka di rumah dan partisipasi dalam menciptakan produksi amatir mereka
sendiri untuk mereka kenikmatan sendiri. Demikian pula, penulis di media telah
mencatat bahwa citra erotis digambarkan dalam gambar gua dari 5000 SM, seni
Yunani dan Mesir kuno, serta foto-foto Daguerreotype selama Perang Saudara
Amerika dan perpustakaan gambar dan multimedia erotis interaktif compact disk
(CD) hari ini. Demikian juga, penemuan Gutenberg tipe bergerak segera digunakan
untuk memproduksi buku erotis, setelah persnya adalah pertama digunakan untuk
mencetak Alkitab; dan dari teknologi film-film bisu, dan kemudian orang-orang
dengan suara, segera muncul orang-orang dari berbagai erotis. Selain itu, kabel
awal dan membayar-per-view layanan televisi tergantung pada materi seksual
untuk memulai industri ini, dan beberapa layanan, seperti 1-900 saluran telepon
yang digunakan untuk telepon seks, telah tambang emas virtual untuk industri
telekomunikasi, meskipun ini tampaknya telah melambat agak sebagai hasil dari
chatroom erotis gratis di Web. Sebagai USA Today Tek Laporan diamati, kemudian,
seks di Internet hanya mengulangi sejarah itu sendiri.
Podcasting, proses download konten
audio dan video ke perangkat tersebut dari berbagai situs Web, yang telah
menjadi sangat populer, juga akan menjadi sumber kemungkinan "hidup"
konten seksual portabel dalam waktu dekat. Pada saat yang sama, jenis kelamin
telah mulai membuat jalan ke teknologi lain baru-baru dipopulerkan, blogging
(dari Web log), yang sering dokumen dalam buku harian online (blog) hidup dan
ide-ide dalam bentuk terbaru dari journal publik dan swasta penulis 'yang
sering menjadi percakapan online masyarakat tertarik, yang akan dibahas pada
bagian selanjutnya. Dalam artikel saya pada akar seksual terorisme (Noonan,
2004d), saya menulis, "cherchez le sexe untuk menentukan tingkat
intensitas dengan yang teroris akan bertindak untuk memaksakan visi mereka pada
orang lain" (hal. 1139). Mungkin sama bisa dikatakan sehubungan dengan
mengukur potensi masa depan teknologi baru juga, karena budaya populer sering
didorong atau dibentuk oleh faktor seksualitas, yang pada gilirannya membentuk
teknologi dan tanggapan politik dan psikososial untuk kedua (Noonan, 2004c ).
Dengan demikian, kita bisa
mengatakan bahwa dua dari manusia tampaknya primal dorongan, perang dan seks,
telah penting untuk Internet, baik yang telah penting dalam pengembangan awal
dan berkelanjutan dari teknologi. Perang, atau setidaknya ketakutan seputar
pengaruh yang sangat buruk potensi Perang Dingin akan panas (ide mungkin
dipupuk oleh sebuah studi RAND tahun 1964, tapi sekarang dipertanyakan, menurut
sebuah diskusi di Wikipedia, 2005), memimpin pada tahun 1960 untuk dirasakan
perlu mengembangkan sistem komunikasi yang bisa "cerdas" memotong
mungkin istirahat bencana dalam sistem (atau kegagalan komponen individu) oleh
rerouting informasi melalui node lain dari sistem-karenanya, "web"
dan "bersih" metafora untuk jaringan dengan analogi ke web laba-laba
atau jaring fi shing. Akibatnya, apa yang menjadi Internet lahir, sebagai
ARPANET diprakarsai oleh Advanced Research Projects Agency Pertahanan
Departemen US (ARPA) (Hardy, 1993; Moore, 1994). ARPANET adalah pertama jaringan
skala luas menggunakan protokol packet-switched yang memungkinkan unit diskrit
data (paket) yang akan disalurkan melalui komputer lain pada jaringan dengan
apa pun jalan yang tersedia untuk mereka tujuan akhir, di mana paket yang
disusun kembali ke membentuk pesan lengkap. Hardy mencatat bahwa maksud asli
ARPANET untuk berfungsi dalam menghadapi kerusakan bencana pada setiap titik di
jalan jelas ditunjukkan oleh lanjutan ketersediaan Internet menyusul 1989 San
Francisco gempa, meskipun telepon dan komunikasi lainnya jasa di daerah itu
terganggu. Demikian pula, jaringan telah sejak itu terus berfungsi berikut
peristiwa bencana lainnya, termasuk serangan teroris di World Trade Center di
New York City pada tahun 2001, pemadaman daerah tahun 2003 yang mempengaruhi
beberapa negara bagian timur laut di Amerika Serikat dan bagian tetangga dari
Kanada, dan fl menghancurkan oods dari New Orleans setelah Badai Katrina pada
tahun 2005, yang menghancurkan atau mematikan potongan besar jaringan di
daerah-daerah. Memang, "revolusi nirkabel," masih dalam masa
pertumbuhan, dengan ponsel dan Web menggunakan menara jauh dan satelit,
menjanjikan untuk lebih mengaktifkan teknologi ini di semua bidang, sebagai
proses konvergensi terus berbaur dengan multifungsi dari berbagai perangkat.
Dan seks akan berada di sana untuk membantu memfasilitasi (dan dana) proses.
Banyak organisasi perang dan
pertahanan berperan dalam mendanai pengembangan Internet awal baik di tingkat
hardware dan software, seksualitas memicu banyak perkembangan terakhir lebih
dari Internet, terutama di World Wide Web, seperti menjadi dikomersialisasikan
pada 1990-an . "Hiburan dewasa" industri, eufemisme lain untuk
layanan yang berhubungan dengan seks dimaksudkan untuk merangsang fantasi
erotis dan gairah seksual, baik masturbasi atau pasangan-berorientasi, telah
dikutip sebagai salah satu investor utama dalam memperluas teknologi Internet
("An Adult Affair, "1997; Hirsh, 2002; USA Today Tek Report, 1997;
Weber, 1997). Seks membantu untuk menghasilkan pendapatan yang baik mendikte
dan re fi ne teknologi baru yang memungkinkan cara yang lebih menarik untuk
produk yang akan disampaikan, sering metode yang dirancang untuk lebih efektif
melibatkan penampil / peserta. Inovasi lain bertujuan untuk meningkatkan
transaksi komersial online. Diantara semua teknologi ini telah videoconference,
real-time streaming sistem penagihan audio dan video, online kartu kredit
verifikasi dan, teknik kompresi digital untuk data multimedia interaktif,
peningkatan akses broadband, dan sebagainya. Banyak dari perkembangan ini telah
menjadi komponen penting dalam perdagangan utama di Internet, serta dalam
pemberian pelayanan online lainnya.
Melacak statistik penggunaan situs
seksualitas di Web tetap rumit saat ini. Data yang diterbitkan pada tahun 1995
mungkin relevan di pasar statis atau bahkan dalam studi demografi, di mana
penawaran dan permintaan atau populasi data yang mungkin berfluktuasi dengan
beberapa keteraturan dan stabilitas selama bertahun-tahun. Tapi World Wide Web,
yang memulai debutnya pada awal 1990-an, hanya mulai menjadi populer pada tahun
1995 (Pike, 1995). Oleh tahun penutupan abad kedua puluh, dengan kedua pasar
dan teknologi berubah sangat cepat, Web telah menjadi tempat yang sangat
berbeda, karena telah menjadi begitu di fi rst beberapa tahun milenium baru,
dan karena kemungkinan akan menjadi lebih berbeda seiring berjalannya waktu.
Dan, seperti dalam kebanyakan sejarah Internet atau Web, peran yang dimainkan
seks telah cenderung akan sopan diabaikan. Namun demikian, beberapa data yang
tersedia, namun perlu diingat bahwa laporan data tersebut sering keluar dari
tanggal bahkan sebelum mereka diterbitkan; dengan demikian, di sini mereka
memberikan sekilas hanya waktu yang singkat dari yang untuk membuat
perbandingan masa depan.
Menurut satu laporan (Simons, 1996),
situs hiburan dewasa menyumbang sekitar 10% dari situs merchant di Web pada
tahun 1996; hanya produk komputer dan jasa perjalanan menyumbang lebih, sekitar
27% dan 24%, masing-masing. Forrester Research dari Cambridge, Massachusetts,
salah satu dari beberapa perusahaan-perusahaan riset pasar di arena teknologi
yang bahkan mengakui dampak dari faktor yang berhubungan dengan seks, yang
datanya yang dikutip dalam laporan tahun 1996, diperkirakan bahwa pada tahun
2000, pendapatan adultentertainment akan memperhitungkan sekitar 4% dari
seluruh penjualan di Internet. Ini akan menjadi dipengaruhi kuat, mereka
mengatakan, dengan peningkatan pengguna perempuan dan manula di tahun-tahun
mendatang. Wanita, khususnya, diharapkan untuk mengakses situs sexrelated lebih
sedikit, meskipun, seperti yang saya perkirakan, ini terbukti benar hanya
berkenaan dengan banyak jenis situs eksplisit yang tersedia pada tahun 1996
yang ditargetkan untuk 60% pengguna yang adalah laki-laki . Munculnya erotika
dirancang untuk penonton perempuan di luar Web sekitar waktu itu menyarankan
bahwa wanita mungkin menikmati berbagai jenis pornografi, sehingga sifatnya di
Internet mungkin akan bergeser untuk memasukkan kepentingan mereka, sementara
tidak termasuk orang-orang yang banyak pria tampaknya lebih suka. Davis dan
Bauserman (1993) meninjau temuan penelitian tentang perbedaan jenis kelamin
dalam melihat seksual bahan eksplisit juga akan cenderung untuk menambahkan
dukungan untuk premis ini, karena ketegasan seksual itu sendiri belum tentu
menjadi masalah bagi banyak wanita. Saya disebut sebagai contoh, Candida
Royalle ini Femme Productions (http://www.royalle.com/), yang terus memproduksi
film-film seperti itu dan telah sukses besar dalam menargetkan pasar perempuan;
itu juga telah dipuji oleh beberapa seksolog untuk mempromosikan model peran
seksual yang positif. Hari ini, semakin banyak informasi situs Web pada
kesehatan seksual juga sering ditujukan kepada wanita secara khusus, dan tidak
ada indikasi bahwa situs tersebut tidak juga populer untuk perempuan dan
laki-laki dalam mencari layanan tersebut. Namun demikian, banyak situs yang
sedang ditangani secara khusus terhadap isu-isu pria, sebagai situs web generik
telah menjadi kurang terkait terutama dengan laki-laki, dan laki-laki telah
muncul sebagai target pemasaran yang berbeda di luar batas-batas tradisional
mereka.
Tahun berikutnya, laporan
komprehensif di majalah Wired (Rose, 1997) membantu untuk menempatkan
perspektif yang lebih baik pada aspek hiburan seks di Internet dibandingkan
dengan produk hiburan di tempat-tempat lain. Mereka mencatat bahwa industri
seks yang dihasilkan sekitar $ 9 miliar pendapatan di Amerika Serikat selama
tahun 1996, lebih dari $ 8150000000 dan 5900000000 $ mengumpulkan dengan
penjualan musik rekaman dan film box-pendapatan kantor, masing-masing, dan
kurang dari $ 11180000000 dihabiskan oleh konsumen di majalah dan $ 26100000000
pada buku-buku baru. Dari $ 9 miliar dihabiskan untuk produk dan layanan
(tampaknya, hanya mereka secara hukum yang tersedia dianggap) yang berhubungan
dengan seks, mayoritas (lebih dari $ 5 miliar) dihabiskan untuk video penjualan
dan penyewaan; $ 925.000.000 dihabiskan di situs seks online. Bahkan, situs
seks di antara beberapa persembahan Web yang membuat fi t pro, menurut banyak
pengamat selama tahun-tahun awal, walaupun data c spesifik sering kurang karena
situs tersebut cenderung pribadi, sebagai lawan untuk umum, usaha. Dan banyak
fi pro ini t, menurut Wired dan laporan lainnya, telah digunakan untuk
memajukan perkembangan lebih lanjut dari kedua infrastruktur Internet dan
perangkat lunak yang digunakan untuk menyampaikan informasi dan hiburan.
ARTI
DARI SEKSUALITAS UNTUK MANUSIA: SEBUAH SISTEM PENDEKATAN YANG SEMRAWUT
Seksualitas manusia, bagaimanapun,
adalah lebih dari stimulasi mental hanya erotis dirancang untuk gairah seksual,
yang adalah sebagai sah sebagai aspek lain dari seksualitas kita. Seksualitas
juga lebih dari sekedar aktivitas seksual, tidak peduli seberapa berharga kita
manusia menemukan kegiatan yang menjadi. Bahkan, seks berkisar sekaligus dari
yang sepele hingga yang mendalam. Seksualitas manusia meliputi hampir semua
usaha hidup, seperti disebutkan sebelumnya, sehingga di antara yang paling
interdisipliner mata pelajaran. Ini melibatkan kedua biomedis (fisik) dan aspek
yang psikososial dan budaya, yang semuanya berinteraksi. Saya telah disebut
interaksi ini dari berbagai dimensi seksualitas kita kompleks seksualitas
manusia (Noonan, 1998a, 2004b) untuk menekankan kedua sifat terpadu dan saling
berhubungan dari berbagai segi, mengadopsi perspektif sistem terbuka untuk
membantu kami lebih memahami kompleksitas dan meningkatkan seksual dan secara
keseluruhan kehidupan masyarakat. Secara khusus saya telah menetapkan kompleks
seksualitas manusia sebagai konstelasi faktor yang fungsi seksual, proses, atau
struktur yang terlibat dalam aspek biologis, psikososial, emosional, politik,
dan lain dari kehidupan manusia. Ini adalah beberapa pendekatan sistem yang
kompleks terbuka dinamis yang menggabungkan aplikasi terbaru dari teori chaos
untuk fenomena psikologis (Blackerby, 1993; Masterpasqua & Perna, 1997).
Teori chaos melibatkan studi tentang perilaku tampaknya acak dalam sistem
dinamis yang kompleks, dan perilaku kacau kadang-kadang digambarkan sebagai
hasil dari sensitivitas ekstrim untuk kondisi awal (misalnya, efek kupu-kupu,
lihat Bender et al, 2004.). Dengan demikian, kompleks seksualitas manusia
dikonsep berbagai dimensi sebagai suatu kesatuan sistem dari berbagai subsistem
dalam kehidupan manusia dalam masyarakat apapun. Dalam konteks ini, paradoks,
seksualitas adalah prinsip pengorganisasian yang kacau yang baik berasal makna
dan memberi makna kepada orang-orang dalam cara yang kompleks, dengan banyaknya
pilihan umpan balik yang tersedia yang memediasi ekspresi berbagai aspek dalam
suatu lingkungan tertentu selama periode waktu tertentu . Memang, manusia itu
sendiri sistem kacau. Namun, kami memiliki pembaur faktor-mandiri niat-yang
dapat mengubah jalannya perilaku dan peristiwa terkait. Kemudian, kita mungkin
mempertimbangkan niat sebagai subsistem perilaku kacau itu sendiri, dengan
karakteristik kacau sendiri didefinisikan secara halus.
Ada banyak aspek dari kompleks
seksualitas manusia yang telah resisten terhadap pemahaman yang jelas, karena
cara-cara yang kompleks di mana mereka mengerti dan cara-cara di mana mereka
berfungsi dalam kehidupan sehari-hari. Karena pengalaman fenomenologis dan
intelektual saya dengan itu, saya secara intuitif memahami seksualitas manusia
menjadi kompleks kejadian kacau yang mungkin memiliki sifat deterministik halus
yang mendefinisikan ekspresi dalam banyak berbeda, namun dibatasi, cara, tapi
yang mekanisme yang saat ini tak terlukiskan di rasa attractor, aneh atau
sebaliknya. (Namun, pengalaman dan interpretasi saya mungkin atau mungkin tidak
sesuai dengan orang lain.) Demikian pula, Internet bisa dilihat sebagai suatu
lingkungan yang kompleks kacau, premis yang Ben Goertzel menjelaskan dalam bab
di buku ini. Persimpangan dua domain, sementara menarik untuk hanya alasan ini,
terbuka untuk penemuan menggunakan seperti perspektif sistem diperluas.
Perspektif ini, tentu saja, secara radikal bertentangan dengan gagasan
sederhana saat kita melihat dalam mengatasi masalah seksual apapun, sering
secara dualistik yang ditentukan, seperti "baik" dan
"buruk" atau "alam" dan "nurture." Ini Pendekatan
sekarang paling terasa terlihat di banyak pendekatan untuk seks di dunia maya,
seperti banyak pendidik kesehatan mengkritik pantang-sampai-perkawinan
"pendidikan seksualitas" program untuk orang-orang muda yang gagal
untuk mengajarkan tentang kondom (Satcher, 2005). Seksologi tidak akan maju,
dan kebijakan publik tidak akan berkembang, sampai kita dapat mematahkan ikatan
preskriptif seksologi-apa yang seharusnya menjadi-dengan deskriptif
seksologi-apa-dan menerapkan prinsip-prinsip ini untuk mempromosikan kesehatan
seksual. Imperatif agama yang benar domain sexosophy daripada seksologi,
termasuk versi sekuler AS, yaitu, wacana postmodernis politik yang benar.
Namun, unsur seksologi preskriptif memiliki tempat mereka dalam terapi seks dan
konseling, serta dalam pendidikan (Noonan, 2005a, 2005b).
PENGARUH
AGAMA DAN BUDAYA
Francoeur (1984; Francoeur &
Perper, 1997, 2004) telah berteori bahwa sikap seksual secara keseluruhan
masyarakat terutama dipengaruhi oleh Weltanschauungen atau pandangan dunia
mereka. Meskipun agama memainkan peran utama dalam konseptualisasi tersebut,
variasi ini filsafat agama jauh lebih penting, menurut Francoeur. Dia telah
mengemukakan kutub dikotomis pada kontinum yang ia percaya mendefinisikan dan
mencirikan pandangan ini: fi xed versus pandangan dunia proses. Setiap
pandangan dunia memiliki pengikut dalam hampir setiap tradisi-Barat dan Timur
agama. Francoeur menyarankan bahwa orang-orang percaya dalam setiap agama
diberikan lebih cenderung untuk mengambil pendekatan serupa dengan masalah
seksual sebagai orang-orang yang pandangan dunia paling berkaitan erat dengan
mereka dalam agama-agama lain selain mereka akan dengan orang-orang yang
pandangan dunia menentang mereka dalam agama mereka sendiri.
EKSPRESI SEKSUAL DAN INFORMASI DI
INTERNET
Konten seksual ada di Internet di
mungkin semua forum. Selain dari email, daerah yang paling umum diakses adalah
newsgroup Usenet dan World Wide Web. Selain pesan seksual informal yang dapat
dipertukarkan antara dua spesifik individu melalui email, ada yang scattershot
pesan "spam" (iklan di mana-mana tidak diinginkan yang merupakan
hawar Internet) dan listservs lebih bertarget, daftar diskusi email yang satu
biasanya berlangganan jika topik yang menarik. Konten mungkin untuk produk atau
jasa seksual, seperti dalam kasus spam, atau mungkin secara profesional
berorientasi (atau sebaliknya) diskusi dan pengumuman. Contoh yang terakhir
termasuk Akademik daftar Kebenaran Seksual (ASC-L) dari California State
University, Long Beach (http://www.csulb.edu/asc/asc.htm dan
http://groups.yahoo.com/ kelompok / asc-l /), yang berfokus pada "semua
aspek masalah kontrol seksual universitas," dan listserv SEXNET, daftar diskusi
akademik kecil bagi para peneliti seks yang serius dari setiap jalur, termasuk
seksolog, ahli biologi, psikolog, psikiater, sosiolog, dan lain-lain (untuk
informasi lebih lanjut, lihat The Psychology of Sex: A Cermin dari Companion
Internet Page at http://www.SexQuest.com/SexualHealth/psychsexmirror.html)
(Noonan, 2006). SSTARGAZE, listserv Masyarakat untuk Terapi Seks dan Penelitian
(SSTAR), adalah contoh dari satu dikelola oleh sebuah organisasi semata-mata
untuk anggotanya, dalam hal ini, para profesional yang memiliki kepentingan
klinis atau penelitian seks (http: // www. sstarnet.org/). Lain adalah listserv
dari American Association of Sex Educators, Konselor, Terapis dan (AASECT),
juga daftar terbatas bagi anggota saat AASECT (http://www.aasect.org/). Lainnya
ada untuk hampir setiap profesi akademis, penyebab politik, minat khusus, dan
sebagainya terkait dengan isu-isu seksualitas dan gender, serta mereka yang
bersinggungan di garis-garis ini (mengungkapkan bagaimana pribadi benar-benar
adalah politik bagi kebanyakan dari kita di profesi ini) . Banyak dari daftar
ini dapat ditemukan di berbagai indeks yang ada di Web, seperti http: //
www-unix. umbc.edu/korenman/wmst/f_sex.html, yang berfokus pada berbagai
orientasi seksual, feminis, dan isu-isu lainnya (beberapa fi yang sangat
spesifik c) menarik bagi beberapa wanita. Mirip dengan apa yang akan kita lihat
dalam bagian berikut sehubungan dengan, daerah yang lebih mudah diakses sangat
bepergian dari internet, materi seksualitas yang berorientasi tersebut adalah
sebagian kecil dari volume di tempat ini juga, karena sebagian besar listservs
(atau spam, untuk bahwa materi) tidak secara khusus tentang topik seksual.
NEWSGROUP USENET DAN PSIKOLOGI SEX
Ekspresi seksual banyak bentuk di
Internet. Forum terbuka yang paling eksplisit untuk berbagai praktik seksual
dan kepentingan yang dapat ditemukan di newsgroup Usenet, mana yang mengakses
dengan pembaca berita, sekarang sering terintegrasi dengan program email, atau
langsung di Web. Karena keterbukaan dan ketersediaan hampir di seluruh dunia
mereka, newsgroup memberikan yang paling eksplisit persembahan seksual, dengan
proporsi tertinggi citra erotis di Internet (selain situs seks komersial di
Web) -dan mereka bebas. Persembahan ini terjadi di kedua cerita bentuk dan gambar
digital. Diskusi yang cukup dapat berlangsung juga, baik tentang posting
tertentu atau tentang isu-isu yang umumnya terkait dengan beberapa peserta.
Karena tidak ada yang memiliki atau, untuk sebagian besar, mengontrol
newsgroup, mereka adalah apa yang pembaca mereka dan orang-orang yang mengirim
mereka membuat mereka, meskipun pesan spam secara efektif diberikan banyak
newsgroup sexrelated hampir tidak berguna untuk tujuan asli mereka. Dengan
desain, secara teoritis, mereka yang paling jelas mencerminkan kepentingan
seksual dari pengguna mereka. Namun, banyak Internet Service Provider (ISP)
tidak membawa beberapa atau semua kelompok yang paling seksual eksplisit, atau
mereka memerlukan permintaan khusus untuk mendapatkan akses ke beberapa
kelompok. Oleh karena itu, akses mudah universal materi seksual yang eksplisit
yang sering dikaitkan dengan kelompok-kelompok ini adalah mitos lebih dari
kenyataan bagi jutaan pelanggan, meskipun kadang-kadang dapat terjadi.
Akibatnya, berbagai layanan berita premium telah muncul yang memungkinkan
pelanggan untuk mengakses lebih lengkap, newsgroup tanpa sensor, dengan posting
yang tidak "berakhir" (menjadi tidak tersedia dan menghilang) secepat
normal karena keterbatasan ruang pada server berita yang paling ISP '.
Nama-nama newsgroup yang berhubungan
dengan seks biasanya mengandung string "alt.sex,"
"alt.binaries.pictures.erotica," atau varian tema tersebut, meskipun
orang lain ada yang biasanya membahas topik seks yang kurang rekreasi di alam
(lihat Harley Hahn Master Daftar Usenet Newsgroup di
http://www.harley.com/usenet/index.html untuk daftar umum komprehensif
newsgroup). Binari, biasanya dikodekan untuk memfasilitasi transmisi dalam
pesan berbasis teks, yang format file digital yang biasanya program, gambar,
klip video, atau suara dan sebagainya, sebagai lawan file teks, yang berisi
karakter alfanumerik hanya biasa, seperti yang membuat email teks biasa,
posting newsgroup, atau sebagian besar halaman web. Kata kunci dalam string ini
kebanyakan seks dan erotis (a), dan beberapa pencarian untuk istilah-istilah
ini dalam nama newsgroup menggunakan pembaca berita yang lebih tua di
uncensored berita ISP saya (atau kelompok) Server selama periode enam bulan
pada tahun 1997 menunjukkan angka yang mewakili sedikit lebih dari 4% dari
semua newsgroup yang tersedia. Ketika edisi pertama bab ini (Noonan, 1998d)
sedang ditulis dari sekitar pertengahan 1997 hingga Februari 1998, 593 dari
24.704 newsgroup terkandung kata seks dan 431 yang terdapat kata erotis, untuk
total 1.024 (dengan sekitar selusin yang berisi kedua istilah), sedikit lebih
dari 4% dari total. Jelas, telah terjadi proliferasi newsgroup alt.sex di
kurang dari satu dekade dari satu tunggal dimulai pada tahun 1988, meskipun,
untuk perbandingan, perlu dicatat bahwa pada tahun 1997 ada 7.798 alt-hierarki
newsgroup secara total, yang dimulai dengan hanya tiga (alt.drugs dan
alt.rock-n-roll menjadi dua lainnya) (Hardy, 1993).
Perbedaan Seksual di World Wide Web
Selama
beberapa tahun terakhir, banyak penulis telah mencatat bahwa seks yang paling
dicari-untuk topik di Internet (Cooper, 1997b, 2002; Cooper &
Griffin-Shelley, 2004), klaim yang masih tampaknya benar. Kami mengacu sini,
tentu saja, untuk World Wide Web, yang menawarkan banyak informasi yang lebih
luas dan layanan di luar mereka yang eksplisit secara seksual, meskipun mereka
juga, tentu tersedia, biasanya untuk biaya yang membutuhkan kartu kredit untuk
membuktikan hukum usia. Sebagian besar situs web tersebut juga membutuhkan
respon afirmatif untuk pertanyaan yang meminta, misalnya, apakah seseorang
adalah usia hukum di nya lokal dan apakah melihat materi tersebut adalah legal
di sana, dan untuk menegaskan satu yang bukan petugas penegak hukum yang
berusaha menjebak operator. Peringatan cukup hampir selalu diberikan, terutama
pada situs komersial, yang operator tampak sungguh-sungguh tertarik, jika hanya
karena alasan ekonomi dan hukum, dalam membatasi klien mereka untuk orang
dewasa. Link hypertext, misalnya untuk situs Web Disney, biasanya tersedia bagi
mereka yang menunjukkan mereka tidak ingin (atau tidak diizinkan secara hukum)
untuk melihat materi seksual yang eksplisit. Sebuah kepercayaan implisit bahwa
penonton yang jujur diasumsikan, jika hanya, mungkin, untuk
latihan due diligence dan untuk menghindari tanggung jawab hukum. Di antara
perpustakaan foto eksplisit yang sering membuat jalan mereka bolak-balik antara
Usenet dan beberapa situs Web ini (meskipun, pada saat ini, sebagian besar
tampaknya telah ditugaskan, membeli, dan / atau diproduksi oleh situs sendiri)
adalah teknologi mutakhir, seperti hidup video dan audio feed yang memungkinkan
pemirsa untuk berinteraksi dengan model stripping atau menari atau melakukan
berbagai tindakan seksual. Sekali lagi, seperti disebutkan sebelumnya, dampak
yang mengarahkan ini para pemain 'tindakan mungkin pada pemirsa ini' sikap
terhadap seksualitas (dan terhadap perempuan dan laki-laki khususnya) dalam interaksi
sosial sehari-hari adalah sesuatu yang masih perlu dinilai. Penanggulangan yang
tepat (yang tidak harus mencakup hanya melarang mereka) mungkin diperlukan itu
maka mungkin menjadi bagian dari program sosialisasi umum untuk menumbuhkan
rasa hormat dan pertimbangan antara dan di antara jenis kelamin, praktek yang
sama kurang hari ini di banyak interaksi interpersonal dalam ranah nonseksual
dalam masyarakat Amerika pada umumnya. Hal ini penting untuk diingat bahwa
kesenangan dan eroticization seharusnya tidak menghalangi hormat, meskipun
pesan sering eksplisit dalam beberapa "pendidikan seks" program yang
mengalami perasaan ini merupakan indikasi de facto dari kurangnya rasa
hormat-terutama diri-dan terutama untuk gadis. Ini adalah kewajiban orang tua,
pendidik, profesional kesehatan mental, media, dan masyarakat-di-besar untuk
menolak pesan tersebut yang lebih sering mengatur panggung untuk seumur hidup
konflik internal dan kekalahan.
POLITIK, ASPEK PRIBADI, DAN
KOMUNITAS SEX DI INTERNET
Sebelumnya,
saya membahas beberapa makna bahwa seksualitas memiliki bagi manusia dan cara
bahwa penyebaran nilai-nilai budaya, dan konflik tentang ekspresi seksual,
terjadi pada masyarakat manusia. Perbedaan penting dengan internet, namun, dari
kegiatan organisasi yang lebih tradisional adalah munculnya individu sebagai
kekuatan potensial dalam promosi baik ide didirikan dan lawan. Mengingat cara
relatif murah yang tersedia pada saat ini di Amerika Serikat untuk menerbitkan
sendiri pribadi "halaman rumah" seseorang di Web, serta munculnya
blog setiap alam dibayangkan, adalah mungkin bagi individu untuk memberdayakan
diri untuk mengekspresikan pendapat dan menawarkan wawasan baru tentang topik
apa pun. Di Internet, semua situs tersebut kurang lebih sama, hanya didukung
oleh kekuatan kata-kata dan argumen yang diungkapkan oleh orang menghadirkan
mereka, dan, sehubungan dengan blog, komunitas yang berkembang di sekitar
mereka. Tentu saja, seperti di media apapun mempekerjakan kata, tertulis atau
lisan, kejelasan, akal, logika internal, dan dukungan eksternal dari ide-ide
yang dipanggil untuk memperkuat pandangan dipromosikan. Hal ini kemudian
diserahkan kepada pembaca atau pendengar, berdasarkan pengalaman mereka
sendiri, pendidikan, temperamen, dan sebagainya, untuk mengevaluasi persuasif
argumen dan baik menolak atau menerima mereka, dan, sekali lagi sehubungan
dengan blog (dan yang lebih rendah batas, listservs) untuk menawarkan pendapat
seseorang. Ada biasanya tidak ada editor atau sensor mediasi proses atau
mengatakan kepada kita hanya apa yang harus kita mendengar atau membaca.
Blogging: PEMBERDAYAAN SEKSUAL VIA
PERCAKAPAN ONLINE
Blog adalah bentuk terbaru dari
journal online, seperti disebutkan sebelumnya, yang telah menjadi semakin
penting di dunia online dan yang memiliki dampak pada dunia nyata. Pentingnya
mereka sebagai pelaporan berita dan komentar forum instan benar-benar membuat
kekuatan mereka dikenal selama 2004 US konvensi nasional presiden, sebagai kata
dari dalam mulai teratur meraup televisi nasional dan media lainnya dari
peristiwa penting di tingkat akar rumput. Seksualitas dan profesional kesehatan
mental lainnya telah relatif lambat pada mengadopsi teknologi baru ini,
meskipun yang mulai berubah pada tahun 2005. Nilai yang blogging memiliki untuk
kesehatan seksual dan ekspresi terletak pada pemberdayaan yang dicapai oleh
kedua individu dan masyarakat di Web. Teknologi baru lain yang tampaknya telah
diharuskan oleh cepat posting muncul di situs blog adalah bahwa dari RSS
(Really Simple Syndication) newsfeeds, yang bekerja dengan program yang disebut
agregator berita untuk secara otomatis keluar di Web dan mengumpulkan headline
dari blog (dan website sehingga dikonfigurasi) segera setelah artikel baru atau
komentar yang diposting. Ini memberdayakan pengguna untuk memindai headline
karena mereka gulir di layar mereka di desktop komputer mereka atau dalam
daftar disesuaikan dari berita utama dan abstrak juga dapat diakses pada
desktop atau di Web. Seperti disebutkan sebelumnya di bagian ini sehubungan
dengan aspek politik seks di Internet, dinamika kekuasaan dapat bergeser
sebagai informasi yang khusus untuk beberapa pilih sekarang dapat
dipublikasikan ke masyarakat tertarik pada skala global. Meskipun blog dapat
mirip dengan halaman lain di Web, kekuasaan berasal dari kemampuan yang
dibangun ke teknologi bagi masyarakat untuk secara terbuka menanggapi ide-ide
dan peristiwa dibuat dikenal di postingan, dan untuk terlibat dalam beberapa
dialog untuk mungkin mempengaruhi beberapa hasil. Dalam arena seksualitas, ini
dapat memiliki beberapa kegunaan-dalam advokasi politik dan membangun komunitas
pendidikan dan konseling untuk stimulasi erotis. The blogsites berikut
menggambarkan ini menggunakan secara pribadi dan sosial memberdayakan yang
memiliki potensi untuk memberikan "tidak signifikan" input ke sistem
yang kacau yang terdiri seksualitas internet dengan mungkin mempengaruhi
"sensitivitas ekstrim untuk kondisi awal" yang mendorong sikap dan
perilaku seksual online dan offline untuk berbeda hasil-hasil di berbagai
tingkatan seperti disebutkan sebelumnya sehubungan dengan efek kupu-kupu. Efek
ini memiliki potensi yang akan dipicu oleh kedua ahli dan masyarakat awam
terdidik yang memiliki kepentingan khusus.
